Birželio 30 d. 20:00 val. Lietuvos laiku kartu su 3.1.0 patch'u startavo 14-asis „Diablo 4“ sezonas – „Season of Death Awakening“. Šis sezonas pristato „Pandemonium Ruptures“ portalus, naują „Tower“ ir lyderių lentelių sistemą, „Solo Self Found“ režimą bei visiškai pertvarkytą „Mythic Uniques 3.0“ sistemą – pokytį, kuris, pasak „Blizzard“, bus nuolatinis, o ne tik sezoninis.
„Ruptures“ yra atviro pasaulio portalai, kurie visame „Sanctuary“ paleidžia priešų bangas ir yra suskirstyti į tris lygius: „Regular Ruptures“ dažniausiai pasirodo „Helltide“ zonose, „Surging Ruptures“ pakeičia vietinius „Helltide“ renginius, o „Colossal Ruptures“ yra prieinami tik „Fields of Desecration“ zonoje, į pietryčius nuo „Zarbinzet“. Juos uždarius gaunami „Glints of Hope“, kuriuos galima išsikeisti „Zarbinzet“ reputacijos lentoje, o įveikus šiuos iššūkius gali pasirodyti naujo tipo priešai – „Realmwalkers“. „Mythic Uniques 3.0“ leidžia bet kuriam „Unique“ daiktui iškristi arba būti paverstam į „Mythic“ versiją per „Horadric Cube“ ir juvelyrą – tam reikia būti bent 70 lygio „Torment+“ sudėtingume ir atitinkamoje vietoje turėti užsidėjus bent 850 lygio „Unique“ daiktą. Kiekvienas „Mythic Unique“ yra „Ancestral“ lygio ir turi 30 % buff'ą savo pagrindinėms galioms. Tuo tarpu „Solo Self Found“ režimas apriboja veikėjus švaria skrynia, draudžia žaisti grupėje ir išjungia prekybą daiktais – tai visiškai izoliuotas iššūkis per visą kampaniją ir endgame turinį.
Šis sezonas pasirodo turbūt ant stipriausio pamato, kokį „Diablo 4“ kada nors turėjo po „Lord of Hatred“ papildymo, kuris pridėjo gilius klasių įgūdžių medžius, atnaujintą craft'inimo sistemą ir labiau subalansuotą endgame ciklą. Šiame fone bendruomenės nusivylimas „Mythic Uniques 3.0“ sistema yra dar aštresnis. Senoji sistema leido žaidėjams tikslingai craft'intis konkrečius „Mythic“ daiktus, o naujoji yra visiškai atsitiktinė – įdėjus „Unique“ daiktą į „Horadric Cube“, galima gauti visiškai kitą daiktą, o anksčiau geriausiais laikyti „Mythic“ daiktai, tokie kaip „The Grandfather“ ir „Heir of Perdition“, dabar dažnai lieka nuošalyje. Taip pat atrodo, kad daiktų iškritimo tikimybė yra mažesnė nei anksčiau. Prieš startą „Blizzard“ portalui „GameSpot“ teigė, kad bandė rasti aukso vidurį tarp ilgalaikės žaidimo sveikatos ir PTR atsiliepimų, tačiau šis kompromisas nepasiteisino. Vienas „Reddit“ vartotojas, „Oct_“, pasiekė 1-ąją vietą „Hardcore Solo Self Found“ lyderių lentelėje po beveik 50 valandų žaidimo, taip ir neradęs nė vieno naudingo „Mythic“ daikto. Kitas žaidėjas, „Thirteenera“, užfiksavo 1400 bosų urvų įveikimų ir gavo 50 „Mythic“ daiktų, tačiau nė vienas iš jų netiko jo build'ui. Turinį kuriantis „Rhykker“ pritarė šiai nuomonei sakydamas, kad sezoniniai renginiai yra smagūs, tačiau „Mythic“ pakeitimai sugriovė tai, ką žaidėjai mėgo šioje sistemoje. „PC Gamer“ apžvalga pateikia panašią išvadą: „Ruptures“ yra smagus turinys keliantis lygį, tačiau endgame etape praranda prasmę, nes yra išstumti iš „War Plans“ ciklo ir neturi jokio įgūdžių medžio ar prasmingo progreso kabliuko.
„Blizzard“ nepranešė apie jokį skubų hotfix'ą ar sistemos atšaukimą, o studija „Mythic Uniques 3.0“ pristato kaip ilgalaikę kryptį, o ne eksperimentą. Ar bendruomenės spaudimas privers pakoreguoti kursą įpusėjus sezonui, parodys laikas, tačiau „Reddit“ ir turinio kūrėjų nepasitenkinimui garsiai skambant jau pirmosiomis dienomis, „Blizzard“ bus spaudžiama reaguoti greitai.
Šaltiniai (5)
- steam steamstore-a.akamaihd.net · /news/externalpost/steam_community_announ...
- rss news.blizzard.com · /en-us/article/24268702/hunt-the-death-cu...
- rss polygon.com · /diablo-4-d4-season-14-rupture-mythic-uni...
- rss pcgamer.com · /games/rpg/lord-of-hatred-upgraded-diablo...
- rss gamespot.com · /articles/diablo-4s-massive-mythic-item-c...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.