R-Type Tactics I • II Cosmos apžvalga: shmup'o ir strategijos hibridas, kuris iš tikrųjų veikia

R-Type Tactics I • II Cosmos apžvalga: shmup'o ir strategijos hibridas, kuris iš tikrųjų veikia
AI santrauka Skaityti EN

R-Type Tactics I • II Cosmos perkelia klasikinę arkadinių shmup'ų seriją į PC kaip pilnavertį šešiakampių tinklelio (hex-grid) strateginį žaidimą – ir, nepaisant visko, jis puikiai išlaiko pozicijas žanre, kuriame jau dabar pilna tokių sunkiasvorių kaip XCOM ir Battletech.

Žaidimas iš naujo prikelia savo PSP eros vizualus, ir rezultatai yra įspūdingi: neoninės energijos dalelės, detalūs kokpitų interjerai, žvaigždžių šviesoje blizgantys organiniai priešai ir sudėtingi šešėliai fone. Taktinis dizainas tiesiogiai perimtas iš R-Type shmup'ų DNR – Force vienetai, tie ikoniški šviečiantys rutuliai, prisitvirtinantys prie jūsų laivų, dabar veikia kaip mobilūs patobulinimai, kurie gali atsijungti, pasiūlyti skirtingus šūvių tipus arba taranuoti priešus per visą šešiakampį atgal. Lygiai sukurti pagal shmup'ų logiką: ankšti koridoriai, milžiniški bosai su konkrečiomis silpnomis vietomis, griaunamos sienos, atveriančios naujus kelius, ir bent vienas lygis, kuriame turite įvilioti priešus į masinės kosminės patrankos ugnies liniją, patys nepasmerkdami savo laivyno žūčiai. Laivai turi kuro ir amunicijos atsargas, otot išsekti vidury misijos yra reali grėsmė, o ne šiaip formalus resursų ribojimas. Palaikymo laivai rūpinasi atsargų papildymu ir remontu skrydžio metu, mobilūs transportai siūlo saugią vietą atsigauti, o strategiškai išdėstytų bazių užgrobimas suteikia pažeistiems vienetams vietą pasigydyti, kol puolimas tęsiasi.

Iš arkadinių originalų paveldėta šoninio slinkimo (side-scrolling) struktūra taktiniam lygmeniui suteikia neįprastos įtampos: esate nuolat stumiami į priekį, link pavojaus, net kai norėtumėte persigrupuoti. Vertikalus judėjimas yra sąmoningai nepatogus, o žiūrėjimo kryptis svarbi taip, kaip dauguma strateginių žaidimų net nesivargina daryti – nes shmup'ų taisyklės reikalauja žiūrėti tik į vieną pusę. Žemėlapis ir kliūtys turi didžiulę įtaką net kosminiuose lygiuose, formuodami susirėmimus taip, kad jie visiškai skirtųsi nuo žanrui įprasto atviro žemėlapio principo.

PC strategijų žaidėjams, kurie ir taip skęsta pasirinkimų gausoje, R-Type Tactics I • II Cosmos pateikia stebėtinai stiprių argumentų. Shmup'ų palikimas čia nėra tik paviršutiniškas triukas – jis įkeptas į kiekvieną sistemą, suteikdamas žaidimui tokio charakterio, kokio XCOM klonai retai kada turi.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.