Rainbow Six Tactics sujungia XCOM strategiją su Siege mechanikomis – ir tai veikia

Rainbow Six Tactics sujungia XCOM strategiją su Siege mechanikomis – ir tai veikia
AI santrauka Skaityti EN

Rainbow Six Tactics tapo vienu iš labiausiai išsiskiriančių šių metų Gamescom demo versijų, ir tikrai ne dėl tų priežasčių, kurių visi tikėjosi. Žaidimas paima Siege operatorius ir perkelia juos į pilnavertį ėjimais pagrįstos taktikos rėmą – panašiai kaip XCOM ar Mario + Rabbids – ir šis derinys veikia taip gerai, kad jo neįmanoma ignoruoti.

Demo prasidėjo nuo to, kad būrys infiltruojasi į pramoninę prieplauką, juda per priedangas, nustato overwatch zonas ir naudoja specifinius operatorių gebėjimus. Montagne veikia kaip mobili priedanga – puslankis ant žemės rodo kampą, iš kurio jis gali sugerti ugnį. Glaz gali šaudyti tiesia linija, kuri yra pakankamai ilga, kad vienu metu perskrostų kelis priešus. Lauko teritorijose nėra fog of war, todėl tolimojo nuotolio snaiperis atvirose vietose tampa visiškai dominuojančiu. Žaidėjo personažas yra Paul Bishop iš Rainbow Six Vegas, kuris atlieka vado vaidmenį – jis yra lauke, bet yra valdomas taip, kaip XCOM leidžia nukreipti savo būrį, o ne kovoti tiesiogiai. Keli projekto kūrėjai anksčiau dirbo prie Mario + Rabbids, ir ši kilmė puikiai matosi švariame, lengvai skaitomame taktikos išdėstyme.

Vieta, kur Tactics atsiskiria nuo paprasto XCOM klono, yra patalpos. Vidinėse erdvėse fog of war egzistuoja, o norint jį išsklaidyti, reikia naudoti tuos pačius ratinius dronus, kuriuos Siege puolėjai naudoja jau daugybę metų – žvalgyti kambarius, žymėti priešus ir susidaryti erdvės vaizdą prieš kam nors įsiveržiant. Ši žvalgybos fazė tiesiogiai pereina į Breach režimą, kuriame vienu metu suplanuojate kiekvieno būrio nario judėjimą bei veiksmus, o tada paleidžiate visą planą iškart. Rezultatas – koordinuotas įsiveržimas iš kelių kampų, kuris po jūsų patvirtinimo vyksta realiuoju laiku; tai labiau primena Siege raundo planavimą nei XCOM ėjimą. Tai protingas struktūrinis padalijimas: atvira vietovė žaidžiama kaip klasikinė taktika, o pastatai – kaip Siege pasiruošimas.

Demo buvo hands-off tipo, todėl vis dar lieka daug nežinomųjų apie tai, kaip pilnas žaidimas atrodys visos kampanijos metu. Tačiau žaidimui, kuris lengvai galėjo pasirodyti kaip ciniškas žanrų mišinys, Rainbow Six Tactics parodė pakankamai mechaninio identiškumo Gamescom parodoje, kad taptų vienu iš labiau stebinančių renginio akcentų.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.