3 šaltiniai

Resident Evil režisierius Cregger atskleidė, kad filmavimo aikštelėje krentantis kaskadininkų krepšys vos nenužudė Austin Abrams

Resident Evil režisierius Cregger atskleidė, kad filmavimo aikštelėje krentantis kaskadininkų krepšys vos nenužudė Austin Abrams
AI santrauka Skaityti EN

Režisierius Zach Cregger atvirai pasakoja apie savo būsimo Resident Evil filmo kūrimą, o užkulisių istorijos yra ne mažiau įtemptos nei tai, ką matome trailer'yje. Kalbėdamas ištraukų peržiūroje ir klausimų-atsakymų sesijoje, kurioje dalyvavo ir IGN, Cregger atskleidė, kad žvaigždė Austin Abrams buvo vos per plauką nuo mirties filmuojant praktinių efektų kaskadinį triuką.

Minėta scena – trumpai matoma trailer'yje – rodo pagrindinį veikėją Bryan, Abrams vaidinamą medicinos kurjerį, bėgantį gatve, kai iš abiejų pusių nuo stogų krenta zombių kūnai. Cregger sąmoningai vengė VFX šiam efektui ir vietoj to sukonstravo kranus, kad aplink bėgantį Abrams mėtytų 150 svarų sveriančius, krauju užpildytus kūnų maišus. Filmavimo metu vienas maišas atsilaisvino per anksti ir praskriejo vos per kelis centimetrus nuo Abrams. „Jei jis būtų žengęs bent žingsnį į dešinę, būtų žuvęs“, – sakė Cregger. „Bet tai liko filme, todėl, sušiktai verta.“ Kitas naktinis filmavimas Čekijoje, kur spaudžiant šalčiui reikėjo suvaldyti šunis sudėtingoje scenoje, patį Cregger privedė prie emocinio išsekimo – jis prisipažino, kad kelis mėnesius gyveno naktiniu režimu ir tiesiog pritrūko jėgų.

Be šių baisių istorijų iš filmavimo aikštelės, Cregger atvirai pasidalijo ir savo kūrybine filmo filosofija. Jis pats save vadina didžiuliu žaidimų gerbėju ir sąmoningai vengė žiūrėti ankstesnius Resident Evil filmus. Jo argumentas, kodėl pasirinko kurti originalius veikėjus, o ne naudoti Leon, Claire ar kitus franšizės senbuvius, yra tiesmukas: „Aš nesugebėsiu patobulinti Leon. Leon egzistuoja žaidimuose – nesvarbu, ką parinkčiau vaidmeniui ir kokią šukuoseną jam padaryčiau, tai tiesiog nebus Leon.“ Vietoj to filmas seka Bryan kelionę per Raccoon City, kurią Cregger apibūdina kaip vieną nepertraukiamą, nuolat aštrėjančią seką – paprastas vyrukas, įklimpęs iki ausų, labiau primenantis Frodo, žengiantį į Mordor, nei kovose užgrūdintą žaidimo protagonistą. Tikslas yra atkurti žaidimų survival horror jausmą: riboti ištekliai, auganti baimė ir prieš tave nusiteikęs pasaulis.

Ne visi tuo džiaugiasi. Garsi Resident Evil gerbėjų dalis priešinasi tam, kad filmas nėra tiesioginė žaidimo adaptacija, piktinasi šiuolaikine aplinka su iPhone telefonais bei apsnigtomis gatvėmis ir pažįstamų veikėjų trūkumu. Cregger pripažįsta šį nepasitenkinimą, tačiau kurso nekeičia. Turint omenyje, kad septyni ankstesni Resident Evil filmai – nuo Milla Jovovich veiksmo filmų serijos iki Resident Evil: Welcome to Raccoon City – nesugebėjo visiškai įtikti nei gerbėjams, nei kritikams, Cregger sprendimas pirmiausia orientuotis į survival horror gali būti geriausias franšizės šansas gauti tikrai gerą filmą. Filmas dar neturi patvirtintos išleidimo datos, tačiau trailer'is jau pasirodė, o diskusijos aplink jį verda pilnu pajėgumu.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.