Riot Games bendraįkūrėjas Marc Merrill savaitgalį pasirodė PAX West parodoje ir trumpai užsiminė apie studijos jau ilgą laiką kuriamą MMO, išreikšdamas atsargų optimizmą, tačiau nepateikdamas jokių konkrečių detalių. Šie komentarai nuskambėjo diskusijoje, kurią vedė Greg Miller, paspaudęs Merrill pasidalinti daugiau informacijos po to, kai šis tiesiog prabėgomis paminėjo projektą.
Ryškiausia Merrill citata puikiai iliustravo, kaip sunku sukurti didelio masto MMO. „Viduje mes jį juokais vadiname „graliu“, nes galvojame: „Velniop, žinote, daug drąsių riterių žus ieškodami šio gralio. Bet velniop, juk tai gralis, tad pirmyn“, – sakė jis. Jis pridūrė, kad komanda žino, ko nori žaidėjai, o didžiausias iššūkis yra viską įgyvendinti, ir užbaigė: „Manau, kad ateitis yra neįtikėtinai šviesi.“ Be to, Merrill neturėjo ko pridurti – jokio projekto pavadinimo, jokių išleidimo datų, jokio pasiekto kūrimo etapo ar informacijos apie platformas.
Šie komentarai nuskambėjo gana nepatogiu Riot metu. Studija neseniai atšaukė 2XKO – savo komandinį fighting žaidimą, kuris buvo aktyviai kuriamas ir viešai testuojamas prieš jam „ištraukiant laidą“. Šis uždarymas pakirto pasitikėjimą Riot gebėjimu išleisti ne su League of Legends susijusius projektus, todėl MMO, kuris vienaip ar kitaip kuriamas jau ne vienerius metus ir iki šiol nebuvo viešai parodytas, dabar sulaukia dar daugiau dėmesio ir kritikos. Istoriškai Riot savo identitetą kūrė aplink League of Legends ir jo išplėstą visatą, o Runeterra pasaulyje vykstantis MMO jau ilgą laiką yra vienas laukiamiausių projektų šioje erdvėje.
Kol kas šis MMO išlieka vaiduokliu – be pavadinimo, be vaizdo medžiagos ir be jokių terminų. Merrill entuziazmas yra tikras, tačiau jo „gralio“ palyginimas turi dvi puses: jis rodo ambiciją, bet kartu ir labai realią galimybę, kad ši kelionė gali niekada nesibaigti.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.