Riot stabdo last hit indikatorių įvedimą League of Legends ranked režime po žaidėjų pasipiktinimo

Riot stabdo last hit indikatorių įvedimą League of Legends ranked režime po žaidėjų pasipiktinimo
AI santrauka Skaityti EN

Riot atsitraukia nuo savo plano perkelti last hit indikatorius į League of Legends ranked režimą, kai žaidėjai griežtai pasisakė prieš šią idėją. Ši funkcija, vizualiai parodanti ribą ant minionų, kada jūsų autoattack'as garantuotai juos nužudys, turėjo pasirodyti ranked ir normal draft režimuose jau šią savaitę – tačiau dabar Riot pakeitė savo sprendimą.

Šie indikatoriai jau kelis mėnesius veikia casual režimuose, padėdami naujiems žaidėjams pajausti, kaip daryti last hit'us be konkurencinio spaudimo. Šios savaitės patch'o užrašuose (patch notes) buvo pranešta apie funkcijos išplėtimą į ranked, o tai sukėlė dvejopą bendruomenės reakciją. Reddit tinkle vartotojas TsundereeTease pasisakė prieš: „Riot ir toliau supaprastina pagrindines mechanikas, vadindami tai prieinamumu. [Last hitting] yra tiesioginis įgūdžių skirtumas lane, jei nemoki daryti last hit'ų, tau ne vieta ranked. Kas toliau, auto aim'as skillshot'ams?“ Tuo tarpu vartotojas garethh buvo nuosaikesnis: „Barjero naujokams mažinimas, neliečiant pačio League žaidimo ir counterplay, man neatrodo iš esmės bloga idėja. Jei visi žinos, ar jų autoattack'as nužudys minioną, ar ne, kas pasikeis? Tingūs žaidėjai, tie, kurie žaidžia retai, ir (arba) auto-fill'inti žaidėjai gaus šiek tiek pagalbos. Bet visas laning'o žaidimas ir counterplay išlieka.“

Last hit'inimas – autoattack'o laiko parinkimas taip, kad būtų suduotas paskutinis mirtinas smūgis minionui ir gautas auksas – yra vienas iš pamatinių įgūdžių bet kuriame MOBA žaidime, ir League of Legends nėra išimtis. Tai apgaulingai paprasta koncepcija, kuriai perprasti reikia šimtų valandų, atsižvelgiant į skirtingus čempionus, attack speed'ą ir daromos žalos (damage) reikšmes. Riot eksperimentuoja su būdais, kaip sumažinti patekimo barjerą naujiems žaidėjams, nesunaikinant konkurencinio gylio, kuris išlaiko veteranų susidomėjimą, o last hit indikatoriai yra šios platesnės prieinamumo iniciatyvos dalis.

Riot į pasipiktinimą atsakė platformoje X: „Norime surinkti daugiau duomenų ir atsiliepimų, kad nuspręstume, ar turėtume padaryti juos pasirenkamus ranked režime, prieš priimdami šį sprendimą. Todėl paliksime juos įjungtus, bet išjungtus pagal nutylėjimą (off by default), swiftplay, co-op vs AI ir normal draft režimuose, kad galėtume rinkti duomenis ir juos tobulinti.“ Ranked režimas šiuo metu atidėtas, tačiau Riot jo visiškai neatmeta – durys lieka atviros, priklausomai nuo to, ką parodys duomenys.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.