Roblox akcijos smuko 27 %: Q2 rezultatai rodo, kad kasdien aktyvių žaidėjų skaičius susitraukė iki 123 milijonų

Roblox akcijos smuko 27 %: Q2 rezultatai rodo, kad kasdien aktyvių žaidėjų skaičius susitraukė iki 123 milijonų
AI santrauka Skaityti EN

Roblox ką tik paskelbė savo antrojo ketvirčio (Q2) finansinius rezultatus, ir jie yra prasti. Kasdien aktyvių vartotojų skaičius nukrito nuo 152 milijonų iki 123 milijonų – tai jau trečias ketvirtis iš eilės, kai žaidėjų skaičius mažėja, – o po liepos 31 d. pranešimo kompanijos akcijos krito beveik 27 %.

Žaidėjų įsitraukimas ir išlaidos taip pat sumažėjo, o Roblox atsisakė pateikti visų metų pelno prognozes, vietoj to įspėdama investuotojus tikėtis panašiai silpno trečiojo ketvirčio (Q3). Kompanija nurodė dvi pagrindines priežastis: per šį ketvirtį nesukurta jokių virusinių žaidimų ir pasikeitęs žaidėjų elgesys, kai renkamasi patirtis su mažiau mikrotransakcijų. Unikalių žaidėjų skaičius per mėnesį taip pat susitraukė – nukrito iki 27 milijonų nuo prieš du ketvirčius buvusių 37 milijonų. Akcijų kaina dabar svyruoja ties 36 JAV dolerių riba, o tai yra maždaug 70 % mažiau nei prieš metus buvęs pikas, siekęs virš 125 JAV dolerių – šis nuosmukis ištrynė milijardus iš kompanijos vertės.

Roblox savo verslo modelį pastatė ant nuolatinio augimo, ir šis modelis akivaizdžiai stringa. Platforma pastaruosius kelerius metus taip pat patiria vis didesnį spaudimą dėl vaikų saugumo – jos vartotojų bazė yra labai jauna, o kompanija sulaukia nuolatinės kritikos dėl to, kaip sprendžia grobuoniško elgesio ir duomenų privatumo problemas. Bandymai tai spręsti, įskaitant amžiaus patvirtinimą naudojant veido atpažinimą, sukėlė savų kontroversijų. Generalinis direktorius David Baszucki 2025 m. pradžioje pateko į antraštes, kai interviu „New York Times“ grobuoniško elgesio problemą pavadino „galimybe“, o tai buvo įvertinta būtent taip, kaip ir galima tikėtis.

Nepateikus jokių prognozių likusiai metų daliai ir fiksuojant jau trečią ketvirtį iš eilės mažėjantį vartotojų skaičių, Roblox atsidūrė sudėtingoje padėtyje. Ar platformai pavyks pakeisti šią tendenciją, ar tai yra struktūrinis pokytis, rodantis, kaip jos auditorija leidžia laiką – tai klausimas, kurį dabar kelia investuotojai ir platformos kūrėjai.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.