Ron Gilbert rado privatų investuotoją Thimbleweed Park 2 — ir paaiškino, kodėl atsisakė tradicinių leidėjų

Ron Gilbert rado privatų investuotoją Thimbleweed Park 2 — ir paaiškino, kodėl atsisakė tradicinių leidėjų
AI santrauka Skaityti EN

Thimbleweed Park 2 yra kuriamas ir planuojamas išleisti 2028 metais, o jo kūrėjas Ron Gilbert dabar paaiškino, kaip gavo finansavimą: jį suteikė turtingas privatus investuotojas, neturintis jokių ryšių su žaidimų industrija, kuris tiesiog dievina nuotykių žaidimus ir originalųjį Thimbleweed Park.

Gilbert pasikalbėjo su Bloomberg apie tai, kodėl visiškai išvengė tradicinio leidėjų kelio. Pagrindinė jo nusivylimo priežastis: leidėjai nori gauti didžiąją dalį pelno net ir po to, kai susigrąžina savo investicijas, o kai kurios sutartys sudaromos taip, kad kūrėjai nemato beveik nieko, nebent žaidimas tampa milžinišku hitu. „Man visada atrodė, kad tai nesąžininga“, – sakė jis. Alternatyva atsirado per draugą, kuris perdavė kontaktą – žmogaus, kuris yra labai turtingas, nedirba industrijoje ir jau yra pirmojo žaidimo gerbėjas. Gilbert iš pradžių vertino tai skeptiškai, pažymėdamas, kad panašių pasiūlymų buvo kilę ir anksčiau, bet jie niekur nevedė, tačiau vis tiek paprašė el. pašto adreso. Tada jis sudarė tai, ką pats vadina „labai realistišku“ biudžetu, apimančiu dvejus kūrimo metus – didesniu nei originalo 1 mln. dolerių, pakoreguotu pagal infliaciją ir su geresniu atlyginimu komandai. Investuotojas sutiko su sąlygomis, ir Gilbert teigia, kad susitarimas sudarytas taip, jog rėmėjas greitai susigrąžina lėšas, o po to seka protingas pajamų pasidalijimas. „Šis sandoris yra daug sąžiningesnis“, – sakė Gilbert.

Thimbleweed Park originaliai pasirodė 2017 metais po sėkmingos Kickstarter kampanijos, o kūrimui vadovavo Gilbert ir Gary Winnick – klasikinės LucasArts nuotykių žaidimų eros veteranai. Tęsinys nėra tiesioginis pratęsimas ar priešistorė, tačiau Gilbert yra sakęs, kad ši idėja iš dalies kilo norint atsižvelgti į tai, kaip žaidėjai reagavo į pirmojo žaidimo pabaigą. Šis finansavimo modelis yra sugrįžimas prie senosios mokyklos meno mecenatystės, ir tokiame klimate, kai leidėjai konsoliduojasi, studijos užsidaro, o vidutinio biudžeto žaidimams sunku rasti palaikymą, tai yra tikrai neįprastas kelias į gamybą.

Daugiau informacijos apie investuotoją nebuvo atskleista, o Gilbert nedetalizavo siužeto specifikos, kad išvengtų spoilerių. Kadangi 2028 metų išleidimo langas vis dar numatytas, laukia dar daug kūrimo laiko – tačiau bent jau pinigų klausimas jau turi atsakymą.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.