Sarco yra siaubo žaidimas be išsaugojimų, kuriame vienintelis būdas sustabdyti apokalipsę – spoksoti į karstą

Sarco yra siaubo žaidimas be išsaugojimų, kuriame vienintelis būdas sustabdyti apokalipsę – spoksoti į karstą
AI santrauka Skaityti EN

Hello Andromeda kuriamas Sarco nubloškia jus į nusiaubtą mokslinių tyrimų bazę, kurioje susidursite su viena labai konkrečia problema: čia stovi sarkofagas su kosmine esybe, kuri pradeda vertis tą pačią akimirką, kai tik nusukate žvilgsnį.

Pagrindinė mechanika yra tiek pat paprasta, kiek ir žiauri – neatitraukite akių nuo karsto arba pasauliui ateis galas. Žaidime nėra jokių išsaugojimų, todėl kiekviena dėmesio klaida yra lemtinga. Taip pat turėsite tyrinėti pačią bazę, o tai reiškia, kad reikės kažkaip suderinti judėjimą, aplinkos žvalgymą ir nepertraukiamą akių kontaktą su įkalintu dievu vienu metu.

Sarco tvirtai laikosi Lovecraft stiliaus siaubo žaidimų tradicijų, kur baimė keliaujama per žaidėjo elgesį, o ne tiesiog pigiais jump scare'ais – pagalvokite apie mechanikas, sukurtas aplink tai, ką darote, o ne tik ką matote. Žaidimo be išsaugojimų dizainas dar labiau padidina įtampą, todėl kiekvienas bandymas atrodo išties reikšmingas.

Išleidimo data dar nepaskelbta, tačiau pati idėja jau spėjo patraukti dėmesį. Jei kada nors norėjote žaidimo, kuris baudžia už elementarų mandagumą, tai yra būtent tai.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.