Screenbound – vasaros žaidimų festivalio staigmena, kuri sujungia 2D ir 3D į vieną

Screenbound – vasaros žaidimų festivalio staigmena, kuri sujungia 2D ir 3D į vieną
AI santrauka Skaityti EN

Crescent Moon Games indie platformer'is Screenbound buvo vienas įdomiausių žaidimų, pristatytų Summer Game Fest 2026 metu – ne ant pagrindinės scenos, o Day of the Devs renginyje. Žaidimas derina pirmo asmens 3D erdvę su 2D sidescrolling'u, ir abu matmenis reikia naršyti vienu metu.

Koncepcija veikia taip: žaidėjas juda 3D pasaulyje, bet kartu nešiojasi Game Boy tipo rankinį įrenginį, kuris tą patį pasaulį rodo 2D perspektyvoje. Kai kurie objektai ar keliai matomi tik viename iš šių vaizdų – pavyzdžiui, demo metu virš bedugnės kabojo balionas, rodomas tik 2D ekrane. Norint jį pasiekti, reikėjo šokti tikint, kad tai, ką rodo įrenginys, egzistuoja ir 3D erdvėje. Šis nuolatinis žvilgsnio perjungimas tarp dviejų dimensijų ir yra pagrindinis gameplay'aus iššūkis.

Game director'ius Josh Presseisen Kotaku papasakojo, kad Screenbound gimė iš eilės prototipų, maišiusių 2D ir 3D elementus – tarp jų buvo ir sidescrolling 2.5D platformer'is su Star Fox stiliaus skraidymo sekcijomis. Lūžio momentas atėjo atsitiktinai: Presseisen pamatė nuotrauką žmogaus su rankine konsole ir iškart suprato, kad 2D ekranas gali būti tiesiogiai susietas su 3D pasauliu žaidime. Jis pasidalijo koncepcija viešai – ir ji iš karto sulaukė didelio susidomėjimo.

Klipai iš Screenbound jau 2024 metais surinko milijonus peržiūrų TikTok ir X platformose – žaidimas traukia net tuos, kurie jo dar nežaidė. Kiekvienas lygis turi būti vizualiai suprojektuotas tiek 2D, tiek 3D, todėl atradimo momentai kyla iš to, kaip vienas veiksmas veikia abiejose dimensijose vienu metu.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.