Silent Hill f prodiuseris spaudė scenaristus perskaityti po 100–200 knygų per metus

Silent Hill f prodiuseris spaudė scenaristus perskaityti po 100–200 knygų per metus
AI santrauka Skaityti EN

Silent Hill f prodiuseris Motoi Okamoto savo komandos rašytojams liepė perskaityti nuo 100 iki 200 knygų per metus – ir pavertė tai savotišku tarpusavio spaudimu tarp scenaristų, kad šis tikslas tikrai būtų pasiektas. Šią filosofiją jis išdėstė Konami paskaitoje pavadinimu The Art of Producing Silent Hill, kurioje jis ir kiti Team Silent nariai aptarė, kaip buvo kuriamas žaidimas.

Okamoto nuomone, daug skaityti nebuvo pasirinkimas – tai buvo profesionalumo standartas. Jis teigė, kad prieš samdant bet kurį rašytoją, būtina nuodugniai perskaityti jo kūrybą, o ne pasikliauti reputacija, ir pavadino tai elementarios pagarbos reikalu. Toks požiūris tiesiogiai lėmė japonų siaubo rašytojo Ryukishi07, geriausiai žinomo dėl Higurashi When They Cry, pasirinkimą. Okamoto sakė, kad ankstesni Ryukishi07 darbai aiškiai parodė, jog jis puikiai supranta, kas yra Silent Hill, todėl jis idealiai tiko būtent Silent Hill f projektui.

Silent Hill f yra pirmoji nauja Konami serijos dalis po daugiau nei dešimtmečio pertraukos, o jos istorija tapo vienu labiausiai giriamų žaidimo aspektų. Ši serija visada stipriai rėmėsi psichologiniu siaubu ir literatūrine įtaka – originalūs Team Silent žaidimai skolinosi idėjas iš tokių autorių kaip Stephen King ir režisierių kaip David Lynch – tad toks didelis dėmesys skaitymui puikiai atitinka franšizės DNR. Okamoto taip pat užsiminė, kad komanda nori ir toliau eksperimentuoti su serija, o tai leidžia manyti, kad būsimi Silent Hill projektai ir toliau semsis įkvėpimo iš pačių įvairiausių literatūros šaltinių.

Tai paprasta, bet vis retesnė pozicija: iš tikrųjų gilintis į kūrinį, o ne tiesiog permesti akimis santrauką. Atsižvelgiant į tai, kaip puikiai žaidėjai ir kritikai įvertino Silent Hill f istoriją, su tokiais rezultatais sunku ginčytis.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.