5 šaltiniai

Sony sprendimas 2028 metais atsisakyti fizinių PS žaidimų sukėlė kainų baimę, industrijos pasipiktinimą ir KFC juokelius

Sony sprendimas 2028 metais atsisakyti fizinių PS žaidimų sukėlė kainų baimę, industrijos pasipiktinimą ir KFC juokelius
AI santrauka Skaityti EN

Sony patvirtino, kad nuo 2028 metų sausio nustos gaminti fizinius žaidimų diskus PlayStation konsolėms, motyvuodama besikeičiančiais vartotojų įpročiais. Šis pranešimas nuskambėjo kaip granatos sprogimas visoje žaidimų industrijoje ir už jos ribų, o pasekmės jaučiamos iki šiol.

Daugumai žaidėjų didžiausią nerimą iškart sukėlė pinigai. Skaitmeniniai žaidimai daugelyje regionų jau dabar yra apmokestinti pardavimo mokesčiu, todėl kainuoja tiek pat arba net daugiau nei fizinės kopijos. Be to, Sony mažiausiai nuo 2026 metų kovo PS Store tyliai eksperimentuoja su dinamine kainodara – sistema, kuri skirtingiems vartotojams rodo skirtingas kainas, atsižvelgiant į paskyros amžių, vietovę ir pirkimų istoriją. Pavyzdžiui, skirtingiems Brazilijos vartotojams Stellar Blade kaina svyravo nuo 20,99 iki 39,89 JAV dolerio. Šis modelis jau išprovokavo kolektyvinius ieškinius Kalifornijoje ir Nyderlanduose. Nelikus fizinės rinkos, su kuria reikėtų konkuruoti, analitikai ir žaidėjai baiminasi, kad Sony įgys beveik visišką kainų monopoliją. Niko Partners tyrimų direktorius Daniel Ahmad pažymėjo, kad vien pernai buvo parduota 70 milijonų fizinių PlayStation žaidimų, o per šią konsolių kartą iš viso realizuota apie 500 milijonų vienetų – taigi, tai nėra nišinė auditorija, kurią bandoma atskirti. Ampere Analytics duomenys rodo, kad skaitmeninių pilnų žaidimų pardavimų dalis išaugo nuo 13 procentų, kai 2013 metais pasirodė PS4, iki beveik 80 procentų 2025 metais ir 85 procentų paskutinį Sony ketvirtį. Analitikai taip pat teigia, kad PS6 ir Xbox kuriamas Project Helix beveik neabejotinai pasirodys be diskų įrenginių, todėl žaidėjai liks su nebepanaudojamomis didžiulėmis fizinėmis bibliotekomis. NYU Stern profesorius Joost van Dreunen užsiminė, kad Sony gali panaudoti gautą pelno maržą techninės įrangos kaštams kompensuoti – sklando gandai, kad PS6 gali kainuoti net iki 1000 JAV dolerių – tačiau pripažino, kad duomenų saugojimo išlaidos taip pat auga.

Žaidimų išsaugojimo grupė DoesItPlay? išplatino išsamų pareiškimą, kuriame šį žingsnį pavadino potencialiai katastrofišku: nelikus fizinės rinkos, nelieka ir naudotų žaidimų pardavimo, mažesni žaidimai tampa sunkiau pastebimi, o kūrėjai praranda svarbią motyvaciją apskritai leisti savo kūrinius PlayStation platformoje. Animal Well kūrėjas Billy Basso buvo paminėtas kaip vienas iš kūrėjų, kuris ypač vertino fizinius leidimus. Šis sprendimas priimtas praėjus vos kelioms dienoms po to, kai Sony be jokios kompensacijos pašalino Studio Canal filmų pirkinius iš PlayStation Store paskyrų – tai dar kartą priminė, kad skaitmeninė nuosavybė gali tiesiog išgaruoti. Daugybė komentatorių pastebėjo, kad GTA 6 pasirodymas be fizinės versijos buvo tas momentas, kai industrija pradėjo normalizuoti šį pokytį, o vienas Reddit vartotojas parašė, kad vartotojų abejingumas tam sprendimui padėjo atverti kelią šiam Sony žingsniui.

Pasipiktinimas nuvilnijo toli už žaidimų bendruomenės ribų. Oficiali KFC Spain paskyra paskelbė parodijinį pranešimą, kuriame teigiama, kad jos produktai bus prieinami tik per programėlę „netikru PNG formatu“, o vėliau pasirodys padažų DLC ir FriedChicken Pass prenumerata. Domino's UK pasidalino PlayStation įrašu ir pakomentavo, kad tai „turi tiek pat prasmės, kiek mūsų sprendimas pereiti prie skaitmeninių picų“. Trevor Noah platformoje X teigė, kad fiziniai diskai daugeliui žaidėjų buvo vienintelis prieinamas būdas žaisti – perkant naudotas kopijas ar skolinantis iš brolių ir seserų – ir tiesiogiai nurodė į Studio Canal filmų pašalinimą kaip įrodymą, kad skaitmeninės bibliotekos niekada iš tikrųjų nepriklauso jums. Retro konsolių gamintoja Evercade paskelbė garsiojo Sony PS4 žaidimų dalijimosi vaizdo įrašo parodiją. Pyktis yra didžiulis, garsus ir kol kas nerodo jokių atvėsimo ženklų.

Reakcijos

Šaltiniai (5)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.