PlayStation vadovas Hideaki Nishino teigia, kad Sony neketina atsisakyti live-service žaidimų, net ir po virtinės garsių nesėkmių bei atšauktų projektų. Naujame interviu leidiniui Famitsu jis patvirtino, kad kompanija planuoja ir toliau spausti šį formatą tiek su first-party, tiek su third-party žaidimais.
Iš pradžių Sony siekė iki 2026 metų kovo išleisti beveik tuziną live-service žaidimų, tačiau vėliau šį tikslą sumažino maždaug perpus. Iš tų projektų, kurie pasiekė dienos šviesą, vieninteliu didžiuliu hitu tapo Helldivers 2. Nesėkmės yra puikiai žinomos – Concord, Firewalk Studios sukurtas hero shooter'is, buvo uždarytas netrukus po išleidimo, o The Last of Us Online buvo atšauktas, kai, pranešama, buvo užbaigtas apie 80 procentų. Multiplayer God of War spin-off'as, kurį kūrė Bluepoint Games, taip pat buvo nurašytas dar prieš tai, kai Sony galiausiai visiškai uždarė šią studiją. Nishino nurodė į būsimą Arc System Works kuriamą ir Sony leidžiamą Marvel Tōkon: Fighting Souls kaip įrodymą, kad kompanija vis dar aktyviai siekia sėkmės live-service nišoje. „Mes tikime, kad live-service žaidimai yra turinys, pritraukiantis vartotojus pasauliniu mastu, todėl norime ir toliau gaivinti rinką tiek per first-party, tiek per third-party turinį“, – Famitsu sakė jis.
Sony posūkis link live-service visada buvo didelės rizikos statymas.
Šaltiniai (5)
- rss pushsquare.com · /news/2026/06/sony-will-continue-to-chase...
- rss kotaku.com · /live-service-games-have-proven-a-near-im...
- steam steamstore-a.akamaihd.net · /news/externalpost/Gamemag.ru/18365061655...
- rss pcgamer.com · /gaming-industry/hearing-about-the-future...
- rss eurogamer.net · /sony-still-believes-in-live-service-game...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.