5 šaltiniai

Sony vis dar tiki live-service žaidimais, nepaisant virtinės brangiai kainavusių nesėkmių

Sony vis dar tiki live-service žaidimais, nepaisant virtinės brangiai kainavusių nesėkmių
AI santrauka Skaityti EN

PlayStation vadovas Hideaki Nishino teigia, kad Sony neketina atsisakyti live-service žaidimų, net ir po virtinės garsių nesėkmių bei atšauktų projektų. Naujame interviu leidiniui Famitsu jis patvirtino, kad kompanija planuoja ir toliau spausti šį formatą tiek su first-party, tiek su third-party žaidimais.

Iš pradžių Sony siekė iki 2026 metų kovo išleisti beveik tuziną live-service žaidimų, tačiau vėliau šį tikslą sumažino maždaug perpus. Iš tų projektų, kurie pasiekė dienos šviesą, vieninteliu didžiuliu hitu tapo Helldivers 2. Nesėkmės yra puikiai žinomos – Concord, Firewalk Studios sukurtas hero shooter'is, buvo uždarytas netrukus po išleidimo, o The Last of Us Online buvo atšauktas, kai, pranešama, buvo užbaigtas apie 80 procentų. Multiplayer God of War spin-off'as, kurį kūrė Bluepoint Games, taip pat buvo nurašytas dar prieš tai, kai Sony galiausiai visiškai uždarė šią studiją. Nishino nurodė į būsimą Arc System Works kuriamą ir Sony leidžiamą Marvel Tōkon: Fighting Souls kaip įrodymą, kad kompanija vis dar aktyviai siekia sėkmės live-service nišoje. „Mes tikime, kad live-service žaidimai yra turinys, pritraukiantis vartotojus pasauliniu mastu, todėl norime ir toliau gaivinti rinką tiek per first-party, tiek per third-party turinį“, – Famitsu sakė jis.

Sony posūkis link live-service visada buvo didelės rizikos statymas.

Reakcijos

Šaltiniai (5)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.