Space Marine 2 išgarsino Saber Interactive – dabar prie jų rikiuojasi didžiausių prekės ženklų savininkai

Space Marine 2 išgarsino Saber Interactive – dabar prie jų rikiuojasi didžiausių prekės ženklų savininkai
AI santrauka Skaityti EN

Warhammer 40,000: Space Marine 2 prieš dvejus metus tapo milžinišku Saber Interactive hitu, o studijos kūrybos vadovas Tim Willits teigia, kad šis žaidimas iš esmės pakeitė tai, kaip industrija vertina studiją. Kalbėdamas su The Game Business, Willits rėžė tiesiai šviesiai: Space Marine 2 „tiesiogine prasme pakeitė viską“.

Sėkmė ne tik sustiprino pačios studijos pasitikėjimą savo jėgomis – ji pritraukė ir stambių licencijų turėtojus. Willits sako, kad Saber dabar yra „labai dėkingoje padėtyje, kai gali atmesti daugiau pasiūlymų nei priimti“, ir užsiminė, kad atmestų kompanijų vardai kalba patys už save: „Supranti, kad tau sekasi, kai atsisakai dirbti su tokiais žaidėjais“. Jis taip pat paaiškino, kaip didelis hitas pakeičia vidinius studijos standartus – „viskas turi būti nerealu“, net iki hipotetinio skrudintuvo – ir kad ši energija persikelia į kitą projektą. Dabartinė Saber strategija labiau remiasi žinomais prekės ženklais, o ne naujais autoriniais projektais, nes jau egzistuojanti fanų bazė sumažina riziką. Kaip pavyzdį Willits nurodė jų būsimą survival horror žaidimą Clive Barker's Hellraiser: Revival – naują IP šiame žanre parduoti būtų sunkiau, o Hellraiser vardas jau yra puikiai žinomas. Tą patį argumentą jis pritaikė ir World War Z – „puiki knyga, vidutiniškas filmas ir super geras videožaidimas“.

Saber kelias stipriai kontrastuoja su bendromis industrijos nuotaikomis, kur atleidimai ir studijų uždarymai tapo kasdienybe. Anksčiau studija buvo geriausiai žinoma dėl transporto priemonių simuliatorių ir kooperacinių veiksmo žaidimų, tokių kaip World War Z – solidžių, bet pirmuose puslapiuose neatsidurdavusių projektų. Space Marine 2 visiškai pakeitė šią lygtį ir pavertė Saber studija, kurios didieji IP savininkai aktyviai ieško patys, užuot tiesiog ignoravę.

Willits neįvardijo, kokias licencijas Saber atmetė ar kurios iš jų vis dar svarstomos, todėl kitas projektas po Hellraiser: Revival lieka nežinomas. Tačiau žinutė aiški – Saber labai atsargiai renkasi savo kelius ir dabar turi pakankamai įtakos, kad galėtų būti išranki.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.