Spider-Man: Brand New Day režisierius Destin Daniel Cretton atvirai papasakojo, kaip Insomniac kurti Spider-Man žaidimai suformavo jo požiūrį į būsimą filmą. Duodamas interviu Polygon, jis apibūdino šiuos žaidimus kaip „didžiulį įkvėpimą“ ir atskleidė, kad gamybos metu sąmoningai apsupo save žmonėmis, kurie, jo paties žodžiais tariant, yra „pamišę geimeriai“.
Cretton šių žaidimų nežaidė šiaip sau – jie jam tapo atskaitos tašku, padedančiu suprasti, kaip Spider-Man juda, jaučiasi ir egzistuoja šiuolaikinėje aplinkoje. Insomniac darbai, ypač jų sklandus supimasis ant voratinklių ir tikroviškas, bet kartu įspūdingas žvilgsnis į Peter Parker pasaulį, akivaizdžiai paliko pėdsaką tame, kaip režisierius norėjo pateikti filmą vizualiai ir emociškai. Jis neatskleidė kiekvienos konkrečios pasiskolintos detalės, tačiau įtaka yra tokia stipri, kad jis specialiai samdė žmones, kurie šiuos žaidimus žinojo atmintinai.
Cretton į MCU įsiveržė su filmu Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings, kuris tapo tikru kino hitu, o Brand New Day žymi jo sugrįžimą į Marvel po trumpo atsitraukimo nuo studijos. Insomniac sukurta Spider-Man serija – apimanti Marvel's Spider-Man, Miles Morales ir Spider-Man 2 PlayStation konsolėse – tapo viena labiausiai vertinamų superherojų žaidimų franšizių, todėl nenuostabu, kad šį personažą į ekranus perkeliantis režisierius į juos žiūri kaip į namų darbus. Šie žaidimai užkėlė itin aukštą kartelę tam, kaip turi atrodyti ir jaustis moderni Spider-Man istorija.
Šis prisipažinimas yra maža, bet iškalbinga detalė, rodanti, kaip vaizdo žaidimų adaptacijos ir superherojų kinas kūrybiškai maitina vienas kitą. Insomniac žaidimų gerbėjai tikriausiai labai atidžiai stebės Brand New Day, kad pastebėtų šiuos įtakos pėdsakus.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.