2 šaltiniai

Steam pasirodė „Hololive Dreams“ – nemokamas ritmikos RPG su daugiau nei 150 dainų ir 54 vtuber'iais

Steam pasirodė „Hololive Dreams“ – nemokamas ritmikos RPG su daugiau nei 150 dainų ir 54 vtuber'iais
AI santrauka Skaityti EN

Liepos 23 d. Steam platformoje nemokamai startavo „Hololive Dreams“ – ambicingiausias iki šiol oficialus Hololive žaidimas. Jame ritmikos žaidimas sujungiamas su RPG progresija, pramogų parko statymu ir 54 žaidžiamų vtuber'ių talentų sąrašu, skambant daugiau nei 150 dainų.

Žaidimo veiksmas vyksta virtualioje negyvenamoje saloje, kurioje žaidėjai stato pramogų parką, vykdo quest'us ir įveikia ritmikos lygius, kad jį išplėstų. Prodiuseris Mr. O paaiškino tokio dizaino logiką: RPG sluoksnis buvo sukurtas specialiai tam, kad ritmikos žaidimų nemėgstantys žaidėjai vis tiek turėtų priežasčių įsitraukti. „Norėjome, kad šis žaidimas būtų didesnio masto, nei įprasta ritmikos žaidimams“, – žiniasklaidai pasakojo jis. Be ritmikos lygių, čia yra keturi papildomi minigame'ai – šokinėjimas per virvutę, „match-three“ maisto dėlionė, 16 žaidėjų kliūčių ruožas ir kortų žaidimas, apjungiantis pokerį su Mahjong. Dainų skaičius taip pat pasirinktas neatsitiktinai: kadangi Japonijos mobiliųjų ritmikos žaidimų rinka yra itin konkurencinga, komanda norėjo bent dviejų dainų kiekvienam talentui – vieno firminio originalaus kūrinio ir vieno papildomo treko – bei bendrų dainų, todėl bendras skaičius išaugo iki 150. Įtraukti ir koveriai, tarp kurių yra Babymetal kūriniai.

Hololive talentas Shiori Novella leidiniui PC Gamer teigė, kad žaidimo vtuber'ių personažai nuoširdžiai atspindi tikrąsias jų asmenybes, nes talentai tiesiogiai prisidėjo prie kūrimo. „Mes labai daug prisidėjome prie scenarijaus ir dialogų, todėl viskas pritaikyta mūsų pomėgiams“, – sakė ji. Ji taip pat įrašė personažų pasisveikinimus, SSR kortelių frazes ir įvairius garso efektus – „aimasavimą, cypimą, kikenimą“ – kuriuos įrašinėti be konteksto, pasak jos, buvo labai juokinga. Po salos parką klaidžiojantys mini vtuber'iai jau spėjo sugeneruoti virusinių klipų, kuriuose personažai vaikšto elektros linijomis arba yra nokautuojami krentančių obuolių. Hoshimachi Suisei kūrinys „Stellar Stellar“ yra vienas ryškiausių treko sąraše – ši daina prasiveržė į plačiąją Japonijos auditoriją po jos pasirodymo „The First Take“.

„Hololive Dreams“ leidžia pati Cover Corp – motininė Hololive agentūros kompanija, o tai skiria šį projektą nuo licencijuotų indie žaidimų, tokių kaip gerbėjų pamėgtas „Holocure“. Cover Corp aktyviai plečiasi į JAV rinką, ir šis leidimas atrodo kaip platesnio žingsnio į oficialių žaidimų segmentą pradžia. Shiori taip pat užsiminė apie neanonsuotą projektą, susijusį su jos debiuto metinių stream'u, tepasakydama, kad tai yra „kietas projektas“, kurio ji dar negali išduoti. Visiems, kurie domisi Hololive, bet nėra pasiruošę skirti valandų vtuber'ių stream'ams, „Dreams“ yra lengvai prieinamas startas – ir jis visiškai nemokamas.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.