Street Fighter 6 išgelbėjo franšizę, kurią patys jos kūrėjai laikė mirštančia

Street Fighter 6 išgelbėjo franšizę, kurią patys jos kūrėjai laikė mirštančia
AI santrauka Skaityti EN

Street Fighter 6 prodiuseris Shuhei Matsumoto ir žaidimo režisierius Takayuki Nakayama atvirai papasakojo, kaip arti žlugimo buvo ši franšizė ir kodėl jie kūrė Street Fighter 6 taip, lyg tai būtų visiškai naujas IP, o ne tęsinys.

Kalbėdamas interviu su Karin Ohira (per IGN), Matsumoto teigė, kad Street Fighter 5 gyvavimo laikotarpiu jis ir Nakayama priėjo prie išvados, jog nieko nekeičiant franšizei liko maždaug dešimtmetis. „Jei nebūtume ko nors padarę dėl Street Fighter, Street Fighter IP tikriausiai būtų miręs po 10 metų. Tai buvo kritinis momentas“, – sakė jis. Pagrindinė problema buvo demografinė: Street Fighter 5 žaidėjų bazę daugiausia sudarė 35–45 metų žmonės, o tai reiškė, kad po dešimties metų ta pati auditorija jau artės prie 60-mečio. Pasikliauti vien jais nebuvo tvarus kelias. Matsumoto pažymėjo, kad nors Street Fighter vardas vis dar buvo žinomas, žinomumas nereiškė įsitraukimo – žmonės žinojo prekės ženklą, bet žaidimo nežaidė. Situacija tapo dar aštresnė, kai 2020 metais iš kompanijos pasitraukė Capcom veteranas Yoshinori Ono, palikdamas Matsumoto ir Nakayama patiems brėžti naują kryptį.

Jų atsakymu tapo Street Fighter 6, sukurtas nuo nulio, lyg serija prasidėtų iš naujo. Komanda pristatė Modern Control valdymo schemą, kad sumažintų įėjimo barjerą, pridėjo atviro pasaulio World Tour režimą, suteikiantį naujokams vietą mokytis bei tyrinėti, ir kūrimo metu glaudžiau bendradarbiavo su kovos žaidimų bendruomene. Išleistas 2023 metais, Street Fighter 6 tapo tikru hitu – jis vis dar išlaiko sveiką aktyvių žaidėjų bazę, nuolat auga dėka po išleidimo pasirodančio turinio, o jo prieinamos valdymo parinktys pritraukė žaidėjų, kurie kitu atveju niekada nebūtų prisilietę prie tradicinio kovos žaidimo. Šis lūžis primena Street Fighter 4 vaidmenį vėlyvaisiais 2000-aisiais, kai tas žaidimas padėjo sugrąžinti visą kovos žaidimų žanrą į dienos šviesą po to, kai jį ne vienus metus temdė naujesni IP.

Street Fighter 6 sėkmė taip pat puikiai įsilieja į platesnę Capcom sėkmės bangą. Nuo tada, kai Resident Evil 7 prieš beveik dešimtmetį perkrovė tą franšizę, Capcom demonstruoja įspūdingus rezultatus – o vien 2025 metais pasirodė keturi kritikų pripažinti leidimai: Resident Evil Requiem, Pragmata, Monster Hunter Stories 3 ir Onimusha Way of the Sword. Be to, Zach Cregger režisuota Resident Evil filmo adaptacija tapo viena komerciškai sėkmingiausių per visą franšizės istoriją, o naujas vaidybinis Street Fighter filmas turėtų pasirodyti jau vėliau šį mėnesį.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.