Krafton ką tik užfiksavo geriausius visų laikų antrojo ketvirčio rezultatus, o pagrindinė to priežastis – Subnautica 2. Leidėjas pranešė apie 1,29 trilijono KRW antrojo ketvirčio pajamas ir 410,9 milijardo KRW veiklos pelną – abu rodikliai yra rekordiniai šiam ketvirčiui. PC pajamos pirmą kartą perkopė 500 milijardų KRW. Konsolių ir mobiliųjų platformų pajamos taip pat augo, lyginant su praėjusiais metais, tačiau PC akivaizdžiai tempia didžiausią svorį.
Savo pranešime spaudai Krafton kaip pagrindinius variklius nurodė „Subnautica 2 sėkmę ir stabilų PUBG IP augimą“. Šio mėnesio pradžioje žaidimo pardavimai pasiekė 5 milijonus kopijų – tai įspūdingas skaičius early access išgyvenimo žaidimui. Vis dėlto, rekordinis veiklos pelnas neatskleidžia visos tiesos – grynasis pelnas iš tikrųjų yra neigiamas ir rodo 29,9 milijardo KRW deficitą. Unknown Worlds priklausanti 250 milijonų dolerių earnout išmoka, kartu su pradinėmis įsigijimo išlaidomis, skaudžiai smogė galutiniam rezultatui.
Kelias iki šių pardavimų skaičių buvo itin duobėtas. 2025 metais Krafton atleido Unknown Worlds vadovybę, apkaltindama juos projekto apleidimu. Studijos vadovai kirto atgal, teigdami, kad Krafton tyčia atidėliojo early access paleidimą, kad išvengtų 250 milijonų dolerių earnout išmokos – šį planą jie esą sugalvojo padedami ChatGPT. Teisėjas privertė Krafton grąžinti į pareigas Unknown Worlds vadovą Ted Gill ir pratęsti earnout laikotarpį. Netrukus po to Krafton paskelbė apie early access startą, ką Ted Gill viešai pavadino paskutiniu bandymu sabotuoti projektą. Nepaisant visko, žaidimas pasirodė, buvo parduotas milijoniniais tiražais, o Unknown Worlds darbuotojai gaus savo premijas. Ted Gill po to savo noru paliko studiją – jo darbas buvo baigtas.
Krafton akivaizdžiai bando palikti šį chaosą nuošalyje ir akcentuoti šią pergalę, o pajamų skaičiai suteikia jiems realią priežastį švęsti. Tačiau išleisti daugiau nei uždirbi ir tuo pat metu fiksuoti rekordinį veiklos pelną yra keista situacija, o teisinės ir reputacinės šio konflikto pasekmės dar nėra visiškai praeityje.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.