Subnautica 2 kelia įdomų klausimą: ar atvirų pasaulių žaidimai gali egzistuoti be užkariavimo logikos? Žaidėjų reikalavimai įdiegti ginklus atskleidžia, kaip giliai ši logika įsišaknijusi žanre.
Žaidime vienu metu egzistuoja du pasauliai. Vienas — gyvas ir abejingas žaidėjui: žuvų būriai, plaukiantys pro šalį kaip nukritę fejerverkai, pusiau iššifruoti augimo ciklai užliuosiuose laboratorijose, kupranugariniai plaktukagalviai, tingiai sukantys ratus savo teritorijose. Kitas pasaulis — sukurtas žaidėjui: spalvomis pažymėti apdovanojimai ir pavojai, flora ir fauna, suskirstyta pagal vaidmenį crafting ir progresijos sistemose.
Būtent šis dvilypumas ir sukuria įtampą. Subnautica 2 bando pasiūlyti tyrinėjimo patirtį be kovos mechanikų, tačiau dalis bendruomenės to nenori — jie nori ginklų, nori galimybės dominuoti aplinkoje. Tai klasikinis atvirų pasaulių dizaino konfliktas: ar pasaulis egzistuoja pats savaime, ar jis egzistuoja tam, kad žaidėjas jį užkariautų?
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.