Re-Logic planavo išleisti nedidelį balance patch'ą Terraria žaidimui, bet 1.4.5.7 jau seniai peraugo tą formatą. Studija pati prisipažįsta, kad balansavimas neišvengiamai virsta didesniu darbu — ir dabar patch'as atneš kelias naujas funkcijas, ne tik pataisytus skaičius.
Naujausiniame State of the Game blog'e Re-Logic rašo: „Kartais balansavimas reiškia permąstyti kai kuriuos pagrindinius mechanizmus arba praplėsti tai, kas jau yra, naujais būdais." Studija jau parodė du naujus daiktus — nešiojamą sargybinį, kuris šaudo ugnimi į priešus, ir kažkokį šaudmenų randomizer'į. Re-Logic sako, kad šie daiktai gerai atspindi „šio proceso dinamiką" ir rodo bendrą patch'o apimtį. Praėjusį mėnesį studija taip pat žadėjo naujus įrankius kovos „frustracijoms" spręsti — nematomus hitbox'us, problematiškus boso atakas ir panašiai — bei patrauklesnę versiją mažiau populiarių žaislų ir naują minion'ą, panašų į vaikštantį ropę.
Terraria gavo savo milžinišką 1.4.5 patch'ą sausį — trejus metus trukusį darbą, kuris turėjo būti paskutinis žaidimo atnaujinimas. Tačiau Re-Logic jau patvirtino, kad palaikys žaidimą ir po 1.4.6, o tai reiškia bent vieną didelį update'ą ateityje ir vėlesnius mažesnius patch'us. Ką konkrečiai apims 1.4.6 — kol kas nepatvirtinta.
Be viso to, Terraria artėja prie crossplay palaikymo, kuris suteiks žaidimui dar vieną naują gyvenimą. Re-Logic, atrodo, tiesiog negali sustoti — nei su „paskutiniais" update'ais, nei su „mažais" patch'ais.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.