9 šaltiniai

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales apžvalga — HD-2D pagaliau gauna action RPG

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales apžvalga — HD-2D pagaliau gauna action RPG
AI santrauka Skaityti EN

Square Enix ir Claytechworks išleido The Adventures of Elliot: The Millennium Tales birželio 18 d. — PS5, Xbox Series X/S, PC ir Switch 2 platformoms už 60 USD / 50 GBP. Tai pirmasis HD-2D žaidimas su realaus laiko kovos sistema, o ne eilės tvarka pagrįstu gameplay'u, ir kritikai sutaria, kad eksperimentas pavyko.

Žaidimas trunka apie 25 valandas, o tikrasis finalas prideda dar 8 papildomas — Game Informer pabrėžia, kad šis epilogas yra privalomas, nes tik jame laiko kelionės priežastinis ryšys tikrai pajuntamas. Elliot valdo septynis skirtingus ginklus — kardą, lanką, buumerangą, grandinę, ietį, kūjį ir bombas — kiekvieną galima tinkinti su Magicite kristalais, kurie suteikia elementalius efektus ar keičia atakų savybes. Kotaku ypač giria šią sistemą: ji skatina naudoti visą arsenalą, o ne įstrigti prie dviejų mėgstamiausių ginklų. Polygon pažymi, kad boso kovos yra įvairios ir gerai suprojektuotos, o dėlionės — pakankamai sudėtingos, kad būtų įdomios. Faie — mėlyna fėja, kurią valdo dešinysis analoginis svirtis arba antras žaidėjas co-op režimu — turi savo gebėjimų rinkinį: greičio boost'ą, teleportaciją, kopiją, kuri mėgdžioja Elliot'o judesius, ir vakuumą, kuris surenka priešus į krūvą. PC Gamer perspėja, kad Faie pagal nutylėjimą kalba per daug, bet meniu yra parinktis sumažinti jos komentarus.

Žaidimas vyksta viename žemėlapyje, kurį Elliot lanko keturiais skirtingais laikotarpiais per Laiko Vartus. Polygon ir Game Informer abu nurodo, kad tai primena Chrono Trigger, tačiau veiksmų pasekmės laikotarpiams yra minimalios — Elliot dalyvauja svarbiausiuose įvykiuose, bet istorijos eigos nekeičia. Game Informer kritikuoja, kad priešai mažai skiriasi tarp epochų, o pasaulio žemėlapis beveik identiškas visuose laikotarpiuose. Nintendo Life ir Polygon giria greitą fast-travel sistemą, kuri apima ir laiko keliones, ir švelniną pasikartojimą. Vizualiai HD-2D stilius čia atrodo geriausiai iki šiol — tai mini keli recenzentai.

Bendras kritikų tonas yra teigiamas, nors ne be išlygų. Game Informer sako, kad praleido 25 valandas pramogaudamas, bet niekada nesijautė tikrai patenkintas — Zelda serija šioje nišoje vis dar pirmauja. Polygon ir Nintendo Life vertina žaidimą kaip vieną geriausių šio žanro pavyzdžių 2026 m., ypač tarp vidutinio dydžio projektų, kurie nepretenduoja į AAA mastą. Žaidimas jau dabar minimas tame pačiame kontekste kaip artėjantis Final Fantasy Resonance — tai signalas, kad HD-2D action RPG formatui yra tikra auditorija.

Reakcijos

Šaltiniai (9)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.