The Atlantic liepos 13 d. prenumeratoriams išleido žaidimą Lemony Snicket's Suspicious Incident in Dubious Park, o platesnei auditorijai jį pristatys liepos 20 d. Tai žmogžudystės detektyvas užrakintame parke, kuriame žaidėjai apklausia ekscentriškus liudininkus ir įtariamuosius, kad surastų žudiką – iš dalies tai tradicinė detektyvinė istorija, iš dalies vizualinė objektų paieška.
Žaidimas buvo sukurtas apmokius atskirą LLM su kiekvieno veikėjo unikaliais dialogais, motyvais ir priešistore. Šis darbas atliktas bendradarbiaujant su Lemony Snicket – tai autoriaus ir Magnetic Fields akordeonisto Daniel Handler slapyvardis. Iliustracijas kūrė Eisner Award laimėjęs komiksų dailininkas Michael Kupperman. The Atlantic jį apibūdina kaip savo pirmąjį imersinio pasakojimo žaidimą. Tai puikiai iliustruoja platesnę žiniasklaidos pramonės tendenciją pritraukti prenumeratorius galvosūkiais, kas labai pasiteisino New York Times atveju, nors dauguma leidinių apsiriboja kryžiažodžiais ir Wordle tipo žaidimais, o ne AI varomais naratyviniais projektais.
Tačiau yra viena detalė – kaip žaidimas elgiasi su žaidėjais, kurie nukrypsta nuo scenarijaus. Trys visiškai nekaltos žinutės ne į temą garantuoja visišką baną žaidime. Apžvalgininkas vienam veikėjui pasakė, kad jį myli, ir gavo pirmąjį įspėjimą, o kito paklausė gyvenimiško patarimo ir gavo antrąjį. Ar šis banas yra permanentinis, kol kas neaišku – The Atlantic iki šio teksto rašymo neatsakė į prašymą pakomentuoti. Toks ribojimas įvestas todėl, kad LLM yra žinomi kaip lengvai nulaužiami (jailbreak'inami), o The Atlantic akivaizdžiai nenori, kad jų Lemony Snicket veikėjai pradėtų šnekėti dalykus, kurių neturėtų.
Bet šis sprendimas sukuria kitą problemą: žaidimas atrodo pernelyg griežtas net ir dėl visiškai nekenksmingų interakcijų. Tai puikiai parodo pagrindinę dilemą naudojant generatyvinį AI vartotojams skirtuose produktuose – suvaržyk jį per stipriai ir jis atrodys sugadintas, duok per daug laisvės ir jis taps nevaldomas. Ar The Atlantic atlaisvins vadžias, ar žaidėjai ras būdą, kaip tai apeiti, parodys laikas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.