The Blood of Dawnwalker atviras pasaulis statomas ant prasmės, o ne ant filler'ių – Rebel Wolves paaiškina, kaip

The Blood of Dawnwalker atviras pasaulis statomas ant prasmės, o ne ant filler'ių – Rebel Wolves paaiškina, kaip
AI santrauka Skaityti EN

Rebel Wolves, studija, kurią įkūrė Witcher 3 režisierius Konrad Tomaszkiewicz, sąmoningai stoja prieš filler'ius žaidime The Blood of Dawnwalker – savo būsimame atviro pasaulio RPG, kurio veiksmas vyksta vampyrų valdomame slėnyje, vadinamame Vale Sangora. Pagrindinė dizaino filosofija: kiekvienas pasaulio kampelis turi tave kažko išmokyti, su kažkuo sietis arba kažką pakeisti.

Konrad Tomaszkiewicz visą šį požiūrį grindžia prasme. „Kai žaidžiu atviro pasaulio žaidimus, kur tėra veiklos, duodančios tik XP ir daiktų, aš nepatiriu to malonumo ir džiaugsmo“, – sako jis. Jo brolis ir kūrybos direktorius Mateusz Tomaszkiewicz žengia dar toliau: „Turiu asmeninį keršto planą prieš filler'ius.“ Tikslas – rankomis sukurtas, unikalus turinys: netikėtai išsišakojantys quest'ai, smalsumą apdovanojantis lore'as ir sistemos, kurios iš tikrųjų sąveikauja tarpusavyje. Tyrinėjimas gali atrakinti didžiules istorijos atšakas, kurių žaidėjas net negalėjo nuspėti, o kiekvienas quest'as sukurtas taip, kad sietųsi arba su pagrindiniu pasakojimu, arba su žaidimo pykčio ir nešlovės sistemomis, susijusiomis su Vampire Court. Kad tai veiktų, Rebel Wolves turėjo sugriauti sieną tarp gameplay ir naratyvo komandų – mechanikos ir istorija turėjo būti kuriamos kartu, o ne lipdomos vėliau.

Pasaulio teminė DNR kyla iš naratyvo direktoriaus Jakub Szamalek, kuris rėmėsi Rytų Europos istorija ir folkloru, o ne kokiu nors konkrečiu istoriniu laikotarpiu. „Tai visada buvo migracijos ir konfliktų vieta“, – sako jis. „Į Rytų Europos žemę susigėrė daug kraujo, galbūt todėl ji tokia derlinga ir todėl turime tokių tamsių, tamsių istorijų.“ Ši tekstūra tiesiogiai maitina Vale Sangora dizainą – įskaitant sprendimą pačioje sostinės širdyje pastatyti masyvią gotikinę katedrą, kuri turėtų sukelti tikrą baimingą pagarbą, kokią viduramžių valstietis pajustų pirmą kartą atvykęs į miestą. Asmeninės istorijos centre – Coen, jaunuolis, prakeiktas vampyrizmu, kurio šeimą pagrobia vampyrų valdovas Brencis, priversdamas jį palikti savo mažą kaimelį ir iškeliauti po visą slėnį.

Rebel Wolves dar nepaskelbė išleidimo datos, tačiau studijos reputacija – tiek Konrad, tiek Mateusz dirbo prie Witcher 3, kuris plačiai laikomas atviro pasaulio quest'ų dizaino etalonu – reiškia, kad lūkesčiai yra didžiuliai. Ambicija čia aiški: ne didesnis žemėlapis, o geriau sujungtas.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.