The Blood of Dawnwalker kovos sistema bus kryptinė, realaus laiko ir paremta augančia Coen vampyro galia

The Blood of Dawnwalker kovos sistema bus kryptinė, realaus laiko ir paremta augančia Coen vampyro galia
AI santrauka Skaityti EN

Rebel Wolves pasidalino detalėmis apie savo būsimo atviro pasaulio RPG žaidimo The Blood of Dawnwalker kovos sistemą. Pagrindinis veikėjas Coen galės kovoti kardu arba vampyriškais nagais, o pati sistema sukurta taip, kad žaidėjams reikės realiu laiku stebėti priešų atakas ir į jas reaguoti.

Kovose naudojamas kryptinis principas – kardo kirčiai ir dūriai skrieja tam tikrais kampais, todėl žaidėjai turi atitinkamai blokuoti, parinti (parry) arba išvengti atakų, užuot pasikliovę viena universalia gynyba. Rebel Wolves teigia, kad toks dizaino sprendimas priimtas sąmoningai, siekiant, kad kovos keltų įtampą ir atrodytų tikroviškos, o ne tiesiog aklas mygtukų spaudymas. Coen stiprėjant visos kelionės metu, atsivers naujos ir galingesnės galimybės, nors studija dar tiksliai neatskleidė, kaip jos atrodys.

Rebel Wolves įkūrė CD Projekt Red veteranai, įskaitant buvusį The Witcher 3 režisierių Konrad Tomaszkiewicz. The Blood of Dawnwalker yra jų debiutinis žaidimas – siužetinis RPG, kurio veiksmas vyksta tamsiame viduramžių pasaulyje, o Coen yra draskomas tarp savo žmogiškosios ir vampyriškosios prigimties. Kryptinė kovos sistema atspindi dizaino filosofiją, matytą tokiuose žaidimuose kaip The Witcher 3 ir Dark Souls, kur pozicionavimas ir laikas yra svarbesni už agresyvų puolimą.

Šios detalės paaiškėjo naujausiame Game Informer viršelio istorijos vaizdo įraše apie šį žaidimą. Išleidimo data dar nepatvirtinta, tačiau Rebel Wolves ir toliau dalinasi naujais vaizdais, rodančiais, kaip atrodys žaidimo gameplay.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.