The Blood of Dawnwalker laiko limitas privertė užkietėjusį kolekcionierių praleisti quest'us – ir tai jam patiko

The Blood of Dawnwalker laiko limitas privertė užkietėjusį kolekcionierių praleisti quest'us – ir tai jam patiko
AI santrauka Skaityti EN

Būsimas Rebel Wolves RPG apie vampyrus The Blood of Dawnwalker gavo keturių valandų hands-on peržiūrą, ir labiausiai išsiskirianti mechanika čia yra ne kovos sistema, o žaidimo laiko valdymo sistema, kuri priverčia tave realiai rinktis, kas yra svarbu.

Tu žaidi už Coeną – kaimietį, tapusį dawnwalker'iu (žmogumi dieną, vampyru naktį), kuris turi 30 dienų ir 30 naktų išgelbėti savo šeimą iš vampyrų lordo Brancis, paėmusio įkaitais visą Vale Sangora. Šios dienos ir naktys yra suskirstytos į laiko segmentus, veikiančius kaip ribota valiuta: gali juos išleisti quest'ams, žvalgybai ar kitoms veikloms, bet jiems pasibaigus, kelio atgal nėra. Kovos sistema yra standartinė action-RPG su For Honor stiliaus kryptiniu blokavimu ir parry sistema, kuri puikiai veikia dvikovose vienas prieš vieną, tačiau tampa chaotiška kovojant su minia – tiesa, tai gali pagerėti atsidarius pilnam gebėjimų medžiui su tokiomis opcijomis kaip vampyriški teleportai, dulkių metimai ir įkandimai. Didesnė naujiena yra tai, ką šis laiko spaudimas padaro tavo sprendimų priėmimui: peržiūros metu autorius praleido raganos quest'ų liniją ir paleido jį įžeidinėjusį kaimietį – ne todėl, kad tie pasirinkimai būtų neįdomūs, bet todėl, kad gauti vaistų mirštančiai motinai atrodė nuoširdžiai skubiau. Žaidimo direktorius Konrad Tomaszkiewicz patvirtino, kad tai daryta visiškai tyčia: „Idėja buvo pridėti šį skubos jausmą į žaidimą – kai žaidi, tu labiau supranti, kas vyksta aplinkui, pats renkiesi turinį ir žaisdamas patiri daugiau emocijų“.

Rebel Wolves įkūrė buvę CD Projekt Red kūrėjai, įskaitant Tomaszkiewicz, kuris režisavo The Witcher 3. Šis palikimas kelia didelius lūkesčius naratyviniams RPG su reikšmingais pasirinkimais, o laiko limito mechanika yra akivaizdus studijos atsakymas į visiems žinomą problemą: daugumoje open-world RPG žaidėjai daro viską, o tai reiškia, kad joks pasirinkimas neatrodo kaip tikra auka. Paversdamas patį laiką resursu, kurį išleidi, The Blood of Dawnwalker sukuria alternatyvias sąnaudas ten, kur kiti RPG jų neturi. Tai dizaino idėja su aiškiais precedentais – Majora's Mask, Outer Wilds ar net laisvesnis Disco Elysium laiko spaudimas – tačiau pritaikyti ją tokio masto action-RPG su daugybe quest'ų yra visiškai kitas iššūkis.

Keturių valandų tikrai neužtenka įvertinti, ar pasirinkimų sistema turi tikrą gylį, ar tik jo iliuziją – RPG žaidimams, žadantiems įtakingus sprendimus, reikia kur kas daugiau žaidimo laiko, kad tai įrodytų. Tačiau faktas, kad save kolekcionieriumi (completionist) laikantis žaidėjas savo noru praleido dalį turinio ir dėl to jautėsi gerai, yra reikšmingas ankstyvas signalas. Peržiūroje jokia išleidimo data nebuvo paminėta.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.