Bruce Straley, žaidimo The Last of Us direktorius, atsiprašė God of War Laufey kuriančios komandos po to, kai jo komentarai apie šiuolaikinius AAA žaidimus sukėlė interneto pasipiktinimo bangą ir įstūmė studiją į nepageidaujamą dėmesio centrą. Atsiprašymas pasirodė X/Twitter tinkle po to, kai žurnalo Edge interviu tapo virusiniu.
Edge straipsnyje Straley teigė, kad AAA sektoriuje siūlomi „veiksmai ir patirtys“ jam atrodo „nuobodūs“, ir kaip konkretų pavyzdį pateikė God of War Laufey – pagirdamas techninį atlikimą, bet suabejodamas, ar pats žaidimo procesas kelia jaudulį. „Kiekvienas pikselis gniaužia kvapą, – sakė jis, – bet kai iš tikrųjų pažiūriu, ką žaidime darai? Manęs tai nejaudina.“ Jis suskubo pridurti, kad kritika nebuvo nukreipta konkrečiai prieš šią komandą, o prieš platesnę industrijos tendenciją. X platformoje jis tiesiogiai atsiėmė šį pavyzdį: „Bandžiau iliustruoti industrijos problemą, o mano klaida paminint jūsų žaidimą dabar naudojama ne kontekste ir clickbait'ui. Jums to nereikia. Atsiprašau.“
Platesnis Straley argumentas yra tas, kad AAA žaidimai jau maždaug 20 metų remiasi tomis pačiomis pagrindinėmis mechanikomis, o žaidėjų naujovių troškimas tyliai nyksta. Kaip žaidimus, kurie užfiksavo šiuolaikinį AAA šabloną – ir kiekvienas iš jų tuo metu tikrai stūmė mediją į priekį – jis nurodė Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 ir The Last of Us, bei teigė, kad nuo to laiko industrija nedaro pakankamai drąsių žingsnių. Jis taip pat sukritikavo vadovybę, sakydamas, kad manija kopijuoti Fortnite, Overwatch ir Roblox per games-as-a-service modelius atspindi vadovus, kurie nesupranta savo pačių prekių ženklų. Straley buvo vienas iš Uncharted 2 ir The Last of Us režisierių Naughty Dog studijoje prieš palikdamas ją 2017 metais, todėl jo požiūris į didelio biudžeto projektų kūrimą turi nemažą svorį.
Reakcija internete, kaip ir tikėtasi, išsiskyrė – vieni kūrėjai ir žaidėjai sutiko su inovacijų kritika, kiti piktinosi, kad išskiriamas konkretus žaidimas jo kūrimo viduryje. Straley pripažino, kad ši diskusija palietė tik vieną jo nuogąstavimų pusę, leisdamas suprasti, kad ateityje pasidalins platesnėmis savo mintimis apie industrijos kryptį.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.