The Mound: Omen of Cthulhu – kooperatyvinis siaubo žaidimas su beprotybės sistema iš ACE Team

The Mound: Omen of Cthulhu – kooperatyvinis siaubo žaidimas su beprotybės sistema iš ACE Team
AI santrauka Skaityti EN

ACE Team – studija, žinoma dėl Rock of Ages ir The Eternal Cylinder – kuria The Mound: Omen of Cthulhu, kooperatyvinį siaubo žaidimą iki keturių žaidėjų, paremtą H.P. Lovecrafto 1940 m. novelė. IGN turėjo progą išbandyti ankstyvą demo versiją ir grįžo su pilnu įspūdžių bagažu.

Veiksmas perkeltas iš originalios novelės vietos – 1928 m. Oklahamos – į Čilės Valvadian miškus, 1652 metais. Žaidėjai vaidina ekspedicijos narius, atplaukusius galeonu Tempestad, kurių tikslas – surinkti lobius ir surasti kelią į požeminį miestą K'n-yan, Cthulhu garbintojų namus. Prieš kiekvieną misiją komanda pasirenka kontraktą iš kelių galimų – tai lemia išsilaipinimo vietą, prieinamą įrangą ir tikslą. Keturi žaidomi personažai – karys Alonso de la Torre, hidalgas Don Rodrigo de Medina, moteris Leonor ir kunigas Fray Gaspar – turi unikalias replikas ir asmenybes, bet žaidimo mechanikos prasme visi vienodi, kaip Left 4 Dead veikėjai. Inventoriaus vieta labai ribota, todėl komanda turi iš anksto paskirstyti roles: kas neša ginklus, kas rūpinasi atsargomis. Vieno bėgimo metu IGN žurnalistas pasirinko damage dealer'io vaidmenį su flintlock pistoletu ir muškieta – kol prasidėjo lietus ir abu ginklai tapo nenaudingi. Žemėlapiai rankų darbo, be procedūrinio generavimo.

Didžiausias The Mound išskirtinumas – beprotybės sistema, veikianti kiekvienam žaidėjui atskirai. Vienas komandos narys demo metu ryžtingai įžengė į spygliais ir lavonais užpildytą duobę – jam ji atrodė kaip tvirtas gruntas su šventykla. Kiti aiškiai matė pavojų, bet nespėjo sustabdyti. Kitu atveju žurnalistui visas pasaulis nusidažė tamsiai kraujospalviu, o vienas iš negyvo miško gyventojų Y'm-bhi pasirodė kaip komandos draugas – kol nepuolė. Kūrėjai žada, kad tai tik pradžia. Žaidimas taip pat turi papildomą mechaniką: žaidėjui mirus ir nespėjus jo atgaivinti, miškas „prarija" kūną ir atgimdo jį kaip nekontroliuojamą korumpuotą versiją, kuri medžioja likusius.

Techniškai The Mound naudos peer-to-peer sistemą – vienas žaidėjas bus host'as, kiti jungiasi prie jo. Tai reiškia, kad žaidimas nepriklausys nuo serverių ir išvengs likimo tų multiplayer žaidimų, kurie buvo uždaryti dėl serverių išjungimo. Išleidimo data kol kas nepaskelbta, bet demo paliko stiprų įspūdį – tiek dėl atmosferos, tiek dėl beprotybės sistemos, kuri žada būti vienu įdomiausių kooperatyvinio siaubo elementų pastaruoju metu.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.