The Talos Principle III scenaristai generatyvinį AI vadina „plagiato mašina, dėl kurios žmonės praranda darbus“

The Talos Principle III scenaristai generatyvinį AI vadina „plagiato mašina, dėl kurios žmonės praranda darbus“
AI santrauka Skaityti EN

Jonas ir Verena Kyratzes, The Talos Principle serijos scenaristai ir naratyvo dizaineriai, turi griežtą nuomonę apie generatyvinį AI – ir jie nevynioja žodžių į vatą. Šie komentarai pasirodė būsimame Game Informer straipsnyje apie The Talos Principle III, paskutinę Croteam filosofinių galvosūkių trilogijos dalį.

Jonas Kyratzes brėžia aiškią ribą tarp to, ką iš tikrųjų tyrinėja žaidimai, ir to, ką technologijų industrija šiuo metu vadina AI. The Talos Principle visada kalbėjo apie sąmonę ir materializmą – ką reiškia egzistuoti tikrai mąstančiai būtybei – o ne apie LLM ar mašininį mokymąsi, kurie, jo teigimu, neturi nieko bendro su tikru dirbtiniu intelektu (AGI) jokia prasminga filosofine prasme. Vertindamas kai kurių generatyvinio AI įmonių vadovų teiginius, kad industrija jau pasiekė technologinį singuliarumą, Jonas rėžia tiesiai: jis tai vadina visiška nesąmone. Jis pripažįsta, kad pati technologija yra tikrai įspūdinga ir kad mašininis mokymasis turi naudingų pritaikymo būdų, tačiau teigia, kad į pelną orientuotoje sistemoje šie pritaikymai nustumiami į šalį dėl greito pelno siekimo, kol įmonės galiausiai žlunga. Kalbėdami konkrečiai apie generatyvinį AI, Kyratzes jį tiesiog apibūdina kaip plagiato mašiną, dėl kurios žmonės praranda darbus – tokia pozicija juos tvirtai priskiria prie rašytojų ir kūrėjų, kurie dabartinę AI įrankių bangą laiko išnaudotojiška, o ne išlaisvinančia.

2014 metais pasirodęs The Talos Principle pelnė vieno iš filosofiškai giliausių žaidimų reputaciją galvosūkių žanre, o Kyratzes parašytas scenarijus rėmėsi materializmu, laisva valia ir sąmonės etika. Antrasis žaidimas, The Talos Principle 2, išplėtė šį požiūrį klausdamas, kaip žmonija naudoja technologijas – ar jos išlaisvina, ar naikina. Ši teminė linija rodo, kad scenaristų skeptiškas požiūris į realaus pasaulio AI yra nuoseklus, o ne tiesiog reakcija į madas; jie šiuos klausimus grožinėje literatūroje analizavo daugiau nei dešimtmetį prieš tai, kai generatyvinis AI tapo pagrindiniu kultūrinių karų taikiniu.

Visas interviu pasirodys būsimame Game Informer numeryje kartu su kūrybos direktoriaus Davor Hunski detalėmis apie tai, ko tikėtis iš The Talos Principle III. Žaidimo išleidimo data ištraukoje nebuvo paminėta.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.