Tim Sweeney mano, kad niekas nemonopolizuos žaidimų – ir nori, kad visi vietoj to kurtų atvirą ekosistemą

Tim Sweeney mano, kad niekas nemonopolizuos žaidimų – ir nori, kad visi vietoj to kurtų atvirą ekosistemą
AI santrauka Skaityti EN

Epic vadovas Tim Sweeney po savo baigiamosios kalbos Unreal Fest renginyje Čikagoje pasikalbėjo su PC Gamer. Jis aptarė kompanijos viziją dėl Unreal Engine 6, žaidimų ekonomikų ateitį ir paaiškino, kodėl, jo nuomone, dabartinė industrijos socialinė infrastruktūra yra visiškai sugadinta.

Pagrindinis Sweeney argumentas – susiskaidžiusios socialinės ekosistemos tarp Xbox, PlayStation, Switch, Steam ir atskirų leidėjų platformų (EA, Activision, Epic) sukelia milžiniškų kliūčių žaidėjams, norintiems migruoti tarp žaidimų. Negali persikelti savo draugų sąrašo iš Fortnite į Apex Legends, jei tie draugai išsibarstę po skirtingas platformas. Jo siūlomas sprendimas – iniciatyva, kurią jis vadina Team Open. Jos tikslas yra pasiekti, kad didieji leidėjai ir platformų valdytojai sujungtų savo socialines sistemas ir leistų perkelti turinį, kodą bei ekonomikas tarp skirtingų žaidimų ir varikliukų. Jis pripažino akivaizdų skeptiškumą – taip, tai skamba panašiai į blockchain pažadus, kur neva galėtum persinešti kardą iš Ubisoft žaidimo į EA žaidimą. Tačiau jis paprieštaravo šiai minčiai pabrėždamas, kad didžiausia vertė yra socialinis ryšys, o ne pačių daiktų perkėlimas. Unreal Engine 6 pristatomas kaip techninis šios vizijos pagrindas, kuriame jau bus integruotas dirbtinis intelektas, paspartinsiantis kūrimo procesus.

Paklaustas, ar tokie platformų savininkai kaip Microsoft ir Sony apskritai kada nors bendradarbiaus, turint omenyje jų norą užsidaryti savo ekosistemose, Sweeney rėžė tiesiai: „Dabar jau aišku, kad niekas neturės visiškos monopolijos žaidimų industrijoje.“ Tai reiškia, kad konkurencinė aplinka jau pakankamai subrendo, ir platformų valdytojams bendradarbiavimas gali atnešti daugiau naudos nei izoliacija – nors jis ir nepatvirtino, kad kokie nors susitarimai jau pakeliui.

Interviu buvo redaguotas ir suskirstytas pagal temas, todėl visas pokalbis apima kur kas daugiau nei ši ištrauka. Akivaizdu viena – Epic stato už tai, kad Unreal Engine 6 taps jungiamuoju atviresnės industrijos audiniu. Tai yra didžiulis posūkis nuo tiesiog galingų renderingo technologijų pristatymo prie kur kas sunkiau parduodamos idėjos, kuri tiesiogiai priklauso nuo to, ar konkurentai pasirinks bendradarbiavimą, o ne kontrolę.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.