Turmoil: Deeper Underground DLC pasirodys liepos 14 d. Xbox konsolėse su benzinu, dinamitu ir giliojo gręžimo iššūkiais

Turmoil: Deeper Underground DLC pasirodys liepos 14 d. Xbox konsolėse su benzinu, dinamitu ir giliojo gręžimo iššūkiais
AI santrauka Skaityti EN

Kitas Turmoil DLC, Deeper Underground, pasirodys Xbox Series X|S, Xbox One ir Microsoft Store liepos 14 dieną. Kūrybos direktorius Jos Bouman susitiko su žurnalistu René Klok aptarti, kas naujo laukia žaidėjų ir kaip žaidimas pasiekė šį tašką.

Svarbiausia naujiena – benzinas. Tai rafinuota medžiaga, vertingesnė už žalią naftą, kurią žaidėjai gamina kombinuodami naujus resursus: vandenį, dinamitą ir rubinus. Benzino gamybos linijos statymas yra pagrindinis naujosios kampanijos ciklas, kurį Bouman apibūdina kaip sunkesnį iššūkį nei bet kas baziniame žaidime ar ankstesniuose papildymuose. Kartu su tuo Deeper Underground pristato Deep Mode lygius – atskirus iššūkius, kur tikslas yra tiesiog pragręžti kuo giliau naudojant ribotus resursus ir kruopštų planavimą. Šie lygiai yra sąmoningai atskirti nuo standartinių naftos telkinių žemėlapių. Bouman paaiškina kodėl: pridėjus daugiau vertikalaus gylio pagrindiniuose lygiuose, būtų pažeistas vienas iš esminių Turmoil dizaino principų – viską rodyti viename ekrane, kad žaidėjai galėtų vienu metu derinti požeminį gręžimą su valdymu paviršiuje. Deep Mode lygiai atsirado tiesiogiai dėl fanų prašymų, ir Bouman atvirai pripažįsta bendruomenės įtaką. Kai kurie žaidėjai juos vertina kaip smagią šalutinę pramogą, o kiti pavertė juos pagrindiniu traukos objektu.

Turmoil yra 2D realaus laiko strateginis simuliatorius iš olandų studijos Gamious, tyliai tapęs tikra sėkmės istorija – parduota milijonai kopijų PC, mobiliosiose platformose ir konsolėse. Po bazinio žaidimo sekė The Heat Is On DLC, kuris yra pridedamas prie Xbox versijos, ir didelis nemokamas multiplayer papildymas. Bouman teigia, kad dėl mažos komandos naujų mechanikų kūrimas turėjo palaukti, kol bus pilnai išleisti portai ir multiplayer režimas, ir tik tada buvo galima pradėti prototipavimą. Kai Deeper Underground idėjos pasiteisino testavimo metu, sukurti aplink jas pilną kampaniją buvo akivaizdus kitas žingsnis.

Bouman sako, kad žaidimo ilgaamžiškumas ir didžiulis platformų skaičius jį vis dar stebina, net jei komanda visada tikėjo pagrindiniu žaidimo patrauklumu po kelis mėnesius trukusių testavimų. Deeper Underground dabar atkeliaujant į Xbox, žaidimas toliau plečiasi toli už savo pradinių PC šaknų.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.