Assassin's Creed Black Flag Resynced, ką tik išleistas Ubisoft remasteris, šeštadienį, liepos 11 d., paliko PC žaidėjus be galimybės paleisti žaidimą, kai nustojo veikti Ubisoft Connect. Lūžis truko maždaug valandą ir įvyko anksti ryte, tačiau kilęs nepasitenkinimas buvo toks stiprus, kad Reddit tema apie tai surinko daugiau nei 15 000 upvote'ų.
Šis momentas Ubisoft yra ypač gėdingas, nes paties žaidimo DUK skiltyje aiškiai nurodyta, kad offline režimas yra palaikomas po vienkartinio atsisiuntimo. DUK rašoma: „Atsisiuntus, visa pagrindinė Assassin's Creed Black Flag Resynced kampanija yra pilnai žaidžiama offline.“ Šis pažadas subyrėjo tą pačią akimirką, kai užgeso Connect serveriai. Situaciją dar labiau pablogino tai, kad žaidėjai, kurie žaidimą nupiratavo – ir todėl neturėjo Connect reikalavimo – viso lūžio metu galėjo žaisti be jokių trukdžių. Sumokėję klientai buvo užrakinti, o piratai – ne.
Tai nėra nauja Ubisoft problema. Kompanija jau daugiau nei dešimtmetį reikalauja savo launcherio (kuris iš pradžių vadinosi UPlay, o dabar – Ubisoft Connect) PC žaidimams, pirktiems per Steam, o serverių lūžiai, blokuojantys sąžiningus žaidėjus, prasidėjo dar 2012 metais su Far Cry 3 išleidimu. Frustraciją dar labiau sustiprina dabartinis Ubisoft finansinis nestabilumas: kompanija pastaruoju metu susidūrė su atleidimais, atidėjimais ir projektų atšaukimais, o tai kelia rimtų ilgalaikių klausimų, kas nutiks žaidėjų bibliotekoms, jei Connect kada nors bus išjungtas visam laikui.
Kotaku susisiekė su Ubisoft klausdama, kodėl žaidimas buvo nepasiekiamas, nepaisant DUK teiginių apie offline režimą, tačiau iki publikavimo laiko atsakymo negavo. Bendruomenės reakcija aiškiai parodo, kad net ir trumpas, ankstyvą rytą įvykęs lūžis yra pakankama priežastis vėl įžiebti platesnes diskusijas apie always-online DRM – o Ubisoft, labiau nei dauguma kitų leidėjų, ir toliau duoda kritikams naujų šovinių.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.