Sony pranešė, kad 2028 metais nustos gaminti PS5 diskus ir uždarys PS3 bei PS Vita skaitmenines parduotuves – o Video Game History Foundation (VGHF) direktorius teigia, kad šiuo metu piratavimas yra vienintelė likusi reali žaidimų išsaugojimo galimybė.
Frank Cifaldi, VGHF direktorius, sureagavo į Bluesky įrašą, kuriame piratavimas buvo pavadintas „vienintele šiuo metu egzistuojančia žaidimų išsaugojimo forma“, ir tiesiai šviesiai tam pritarė: „Kaip istorinės vaizdo žaidimų išsaugojimo institucijos direktorius ir žmogus, kuris šiam tikslui paskyrė visą savo suaugusiojo gyvenimą, galiu patvirtinti, kad tai yra tiesa.“ Jis pridūrė, kad VGHF bandė dirbti su industrijos prekybos organizacija, kad surastų teisinį kelią į priekį, tačiau jie „atsisako pasiūlyti bet kokią prasmingą alternatyvą“. Vėlesniame pareiškime Cifaldi išskyrė konkrečiai Entertainment Software Association (ESA), pažymėdamas, kad ESA ne kartą priešinosi kultūros paveldo institucijų pastangoms reformuoti skaitmeninių autorinių teisių apsaugos įstatymus – būtent tuos įstatymus, kurie leistų muziejams ir archyvams legaliai išsaugoti bei suteikti tyrėjams prieigą prie tik skaitmeniniu formatu išleisto turinio. Jis teigė, kad industrijos tylėjimas dėl to, ką tokios institucijos kaip VGHF turėtų daryti, jį iki šiol glumina.
Palyginimas su PC žaidimais yra naudingas, bet ne visai tikslus. Fizinių PC žaidimų mirtis buvo sunkus perėjimas, kurį laikui bėgant sušvelnino tiek oficialios pastangos, pavyzdžiui, GOG, tiek pačių žaidėjų bendruomenės. PC taip pat yra iš esmės atvira, su atgaliniu suderinamumu (backwards compatibility) pasižyminti platforma – seni žaidimai gali veikti tame pačiame kompiuteryje kaip ir nauji, be to, yra legalių parduotuvių, parduodančių klasikinį asortimentą. PlayStation neturi jokios panašios infrastruktūros. Nėra jokio PlayStation atitikmens GOG platformai, nėra jokio oficialaus atgalinio suderinamumo plano, apimančio kelias kartas, o šiandieninis Sony pranešimas apie PS3 ir PS Vita parduotuvių uždarymą tik papildo ir taip niūrų suplanuoto žaidimų nurašymo vaizdą.
VGHF pozicija yra griežta: industrija aktyviai naikina teisinius mechanizmus, kuriais galėtų remtis žaidimų išsaugojimas, ir tuo pat metu blokuoja teisines reformas, kurios sukurtų naujus. Kol tai nepasikeis, neoficialios pastangos neš visą naštą – kaip ir visada.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.