Wardogs 2-ajame sezone – azartinių lošimų sistema, nauji ginklai ir piniginės premijos pralaiminčiai mėlynajai komandai

Wardogs 2-ajame sezone – azartinių lošimų sistema, nauji ginklai ir piniginės premijos pralaiminčiai mėlynajai komandai
AI santrauka Skaityti EN

Spalio 15 dieną, iškart po pilno progreso ištrynimo (wipe), Wardogs pradeda 2-ąjį sezoną. Kūrėjai Bulkhead į šį update'ą supakavo azartinių lošimų mechaniką, naują įrangą, orų pokyčius ir socialinį eksperimentą, skirtą reabilituoti labiausiai išjuoktą žaidimo frakciją.

Svarbiausia naujiena – Wager Vendor, kur žaidėjai galės statyti savo žaidimo valiutą už savo pačių pasirodymą. Pasirenkate sąlygas – iš esmės paties sau išsikeltus apribojimus – kurios padidina išmoką, jei pasiekiate tikslus, nesvarbu, ar tai būtų nužudymų rinkimas, ar pakankamas infrastruktūros sugriovimas. Įvykdykite sąlygas ir pasiimkite laimėjimą; jei nepavyks, pinigai dings. Taip pat pasirodys nauji ginklai ir transporto priemonės: didelės talpos SMG, Molotovo kokteiliai (nenaudingi prieš pastatus, bet bjaurūs prieš žmones) ir vikšrinis AA ginklas. Statytojai galės konstruoti kulkosvaidžių lizdus ir stogines virš galvos. Perkūnijos orai taip pat pridedami kaip išankstinis nustatymas – sumažėjęs matomumas trukdys snaiperiams bei pilotams, o aplinkos triukšmas užmaskuos žingsnius artimose kovose.

Wardogs yra ankstyvosios prieigos sandbox karinė šaudyklė iš Bulkhead Interactive – studijos, sukūrusios Battalion seriją. Žaidimas stipriai remiasi kapitalistinėmis sistemomis – žaidėjai uždirba žaidimo pinigus, leidžia juos įrangai, o ekonomika formuoja, kaip klostosi mačai. Šiame kontekste Wager Vendor atrodo kaip natūrali dizaino dalis, o ne dirbtinai prilipdyta funkcija. Vienos dažnai prašomos funkcijos – draugų eilės (friends queue), kad galėtumėte prisijungti prie serverio su savo grupe – šiame update'e nėra; Bulkhead teigia, kad jai įgyvendinti prireiks gerokai daugiau laiko. Vietoj to pasirodo Squad Intent sistema, leidžianti būrio lyderiams viešai pažymėti savo būrio vaidmenį ar atmosferą, įskaitant tokias parinktis kaip „draugiškas naujokams“ (noob friendly).

Keisčiausia 2-ojo sezono dalis yra tai, ką Bulkhead daro su Lonestar – mėlynąja komanda. Studija jau kurį laiką pripažįsta, kad Lonestar laimėjimo procentas yra mažesnis nei kitų frakcijų, o dėl to kaltinamos nepalankios spawn pozicijos ir prastas uniformų matomumas, o ne žaidėjų įgūdžiai. Norint tai ištaisyti, Bakurani žemėlapyje keičiamos frakcijų būstinių vietos, Lonestar uniformų spalvos bus desatūruotos, kad geriau susilietų su aplinka, kaip tai daro raudonoji ir žalioji komandos, ir – kas tiesiogiai įvardijama kaip „socialinis eksperimentas“ – Lonestar žaidėjai gaus pinigų ir XP premijas visą 2-ojo sezono laikotarpį. Tikslas yra perkrauti frakcijos reputaciją ir pritraukti daugiau žaidėjų į komandą, kuri šiuo metu pagal nutylėjimą laikoma pralaiminčia puse. Ar finansinės paskatos gali pakeisti bendruomenės požiūrį į frakciją, yra tikrai įdomus klausimas, ir Wardogs, panašu, yra pasiryžę tai išsiaiškinti.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.