Kampanija „Stop Killing Games“ iškėlė rimtą klausimą visai industrijai: jei reguliuotojai privers studijas išlaikyti žaidimus žaidžiamus net ir po jų serverių išjungimo, ką tai iš tikrųjų reikš tokiam sudėtingam projektui kaip Warframe?
Originalus Warframe dizaino direktorius Scott McGregor šių metų Tennocon parodoje Digital Extremes filosofiją apibendrino viena fraze: „Užuot tiesiog viską išjungę, mes tai arba patobuliname, arba pakeičiame kažkuo geresniu.“ Ši nuostata leido Warframe sėkmingai gyvuoti jau 13 metų, apjungiant milžinišką quest'ų, vietovių, siužetinių linijų, sistemų, žaidėjų kurto meno ir veikėjų voratinklį – didelė dalis 2013 metų startinio turinio viena ar kita forma egzistuoja ir šiandien. Studija yra iškirpusi keletą dalykų, iš kurių žymiausi – mažai populiarumo sulaukę PvP raid'ai, tačiau įprastai komanda renkasi turinį šlifuoti, o ne jį naikinti. McGregor taip pat užsiminė, kad komanda diskutuoja apie raid'ų sugrąžinimą. Šiuo metu Digital Extremes perkuria Banshee – garso tematikos Warframe, kuri buvo dar pačiame pirmajame 2013 metų sąraše.
Plačiau kalbant, viskas vyksta „Stop Killing Games“ iniciatyvos fone, kuri renka parašus visoje Europoje, siekdama teisiškai įpareigoti leidėjus palikti žaidimus žaidžiamoje būsenoje, kai išjungiami jų live service serveriai. Tokiam žaidimui kaip Warframe – reikalaujančiam nuolatinio interneto ryšio, stipriai priklausomam nuo serverių ir pastatytam ant daugiau nei dešimtmečio sluoksniuotų sistemų – tai yra tikrai sudėtingas inžinerinis ir dizaino iššūkis. Anthem ir SpaceCraft kūrėjai taip pat dalyvavo šioje diskusijoje, pabrėždami, kad visada interneto reikalaujančio žaidimo atvirkštinė inžinerija (reverse engineering) būtų „milžiniškas iššūkis“, jei studijos būtų priverstos tai daryti tam nepasiruošusios iš anksto.
McGregor komentarai rodo, kad Digital Extremes bent jau mąsto apie ilgaamžiškumą iš vidaus – ne kaip apie teisinį reikalavimą, o kaip apie dizaino vertybę. Ar tai virs konkrečiu žaidimo išsaugojimo planu, jei Warframe kada nors nuspręstų užsidaryti, jau kitas klausimas, į kurį industrija dar neturi atsakymo.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.