Wildgate stabdo kūrimo darbus praėjus metams po išleidimo

Wildgate stabdo kūrimo darbus praėjus metams po išleidimo
AI santrauka Skaityti EN

Kosminių laivų PvPvE šaudyklės Wildgate aktyvus kūrimas stabdomas – tai šiandien Steam įraše patvirtino žaidimo direktorius Dustin Browder iš Moonshot Games studijos. Praėjus maždaug metams po išleidimo, studijai nepavyko pritraukti pakankamai didelės auditorijos, kad pateisintų tolesnius darbus prie žaidimo.

Browder aiškiai pabrėžė, kad Wildgate visiškai neišnyks – žaidimą ir toliau bus galima įsigyti Steam, Epic Games Store, Xbox bei PlayStation platformose, o nedidelė pagrindinė komanda prižiūrės serverius. Paskutinis didelis update'as pasirodys liepą, atnešdamas balanso pakeitimus, klaidų pataisymus, papildomą informaciją apie žaidimo režimus, daugiau žaidėjų valdomų custom režimo nustatymų bei naujų sprays ir parduotuvės prekių. Po to atnaujinimai apsiribos tik retkarčiais pasirodančiais klaidų pataisymais, balanso korekcijomis ir nedideliais renginiais, kuriuose bus iš naujo naudojamas jau esamas turinys. Bendruomenės valdymas ir žaidėjų palaikymas bus stipriai sumažinti, o Wildgate Discord serveris perduodamas pačiai bendruomenei. Moonshot atstovas spaudai patvirtino PC Gamer, kad jokių darbuotojų atleidimų neplanuojama, o komandos nariai pereina prie naujų, dar neanonsuotų projektų.

Wildgate sunkumai – gerai pažįstama istorija daugelio žaidėjų šaudyklių rinkoje. Tai perpildytas žanras, į kurį neįtikėtinai sunku prasibrauti be milžiniškos reklaminės kampanijos ar tikrai užkabinančios mechanikos. Žaidimas pasirodė su nuoširdžiomis kūrybinėmis ambicijomis ir Steam platformoje pelnė „mostly positive“ įvertinimą, tačiau po išleidimo žaidėjų skaičius staigiai nukrito ir nebeatsigavo, nepaisant kelių update'ų, įskaitant į PvE orientuotus režimus bei nemokamą bandomąją versiją. PC Gamer apžvalgoje žaidimui buvo skirta 60 %, o Tyler Colp gyrė jo kūrybiškumą, kartu pažymėdamas, kad koncepcija kartais geriau atrodė popieriuje nei praktikoje – mačai galėjo svyruoti nuo įtemptų, koordinuotų sugrįžimų iki 30 minučių trunkančio vargo, kai komandos neturėjo supratimo, ką daryti, kol labiau organizuota ekipaža išardydavo jų laivą.

Browder formuluotė – liepos mėnesio patch'ą pavadinant „paskutiniu dideliu patch'u kuriam laikui“, o ne paskutiniu apskritai – palieka nedidelę viltį dėl ateities atgimimo, nors tai labiau panašu į atsargų optimizmą nei į konkretų planą. Kol kas Moonshot juda toliau, o apie tai, ką studija kuria dabar, ji dar nepratarė nė žodžio.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.