Wolverine gameplay trailer'is: ar tiek kraujo tikrai reikia?

Wolverine gameplay trailer'is: ar tiek kraujo tikrai reikia?
AI santrauka Skaityti EN

Insomniac Games parodė ilgą Wolverine gameplay trailer'į per PlayStation State of Play — ir jis pilnas kraujo. Kotaku apžvalgininkas, pats gore mėgėjas, išėjo iš jo nusivylęs, ir paaiškina kodėl.

Jau antrasis nužudymas, maždaug po minutės, nuvilia. Vienas sargas subadomas per pečius, kita moteris pakelta ant nagų per pilvą ir tada perverta per veidą — Loganas apsipurškia krauju ir taip tęsiasi dar šešias minutes. Problema ne tai, kad žiaurumas egzistuoja, o tai, kad jis niekada nėra uždirbtas. Geriausi gore momentai kine — Cronenbergo The Fly, Braindead vejapjovės scena — veikia, nes prieš juos buvo sukurtas emocinis kontekstas. Čia to nėra: žudymas prasideda iš karto ir nesibaigiantis kartojimas ne sukuria įtampą, o ją nusausina.

Wolverine kaip personažas turi gilią tragediją — Weapon X programa, amžina kančia, smurtas kaip psichologinis žymuo. Tai galėtų būti puiki medžiaga. Bet trailer'is to neperteikia: jis tiesiog rodo kraujo fontanus be jokio emocinio pagrindo, kuris priverstų tą smurtą kažką reikšti.

Tai ne šeimyninės žaidimų studijos problema — tai pasakojimo problema. Insomniac gali sukurti tikrai tamsų Wolverine žaidimą, bet kol kas trailer'is rodo gore dėl gore, o ne dėl istorijos.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.