Wrong Organ, studija, sukūrusi didžiulio populiarumo sulaukusį naratyvinį siaubo žaidimą Mouthwashing, pristatė savo naują projektą: Carcass Clad – kooperacinį roguelike tankų simuliatorių, kurio veiksmas vyksta mieste, kur nutiko kažkas labai baisaus ir groteskiško. Pristatomasis trailer'is buvo parodytas PC Gaming Show renginyje, o studija žiniasklaidai papasakojo, kodėl nusprendė padaryti tokį staigų posūkį.
Carcass Clad pasodina tris žaidėjus į vieną tanką – vairuotoją, šaulį ir vadą – ir kiekvienam suteikia siaurą, specializuotą rolę. Vairuotojas judėdamas beveik nieko nemato, šaulys yra įkalintas siaurame taikiklio vaizde, o vadas mato pilniausią mūšio lauko vaizdą, tačiau tiesiogiai nevaldo transporto priemonės. Kūrėjas Jeffrey Tomec tai apibūdina kaip „man in the chair fantaziją“. Visi trys gali atidaryti liuką ir pasižvalgyti išorėje, tačiau daryti tai vidury kovos yra bloga idėja. Kooperacinis režimas nebuvo pradinis planas – Wrong Organ pradėjo nuo solo tankų žaidimo, kur vienas žaidėjas valdė tris įgulos narius, o maždaug 2024 m. spalį suprato, kad tai tiesiog galėtų būti kooperacinis žaidimas. Studija šią atmosferą apibūdina kaip „friendsweat“: ji chaotiška, klaustrofobiška ir sukurta taip, kad generuotų netikėtas situacijas, panašias į tas, kurias matote filmuose apie tankų karą. Tomec teigia, kad žaidimo simuliacijos gylis yra kažkur tarp Peak ir Arma – tai nėra visiškas hardcore mil-sim, bet reikalaujantis pakankamai pastangų, kad koordinacija būtų svarbi. Veiksmo vieta yra visiškai atskira nuo Mouthwashing visatos, o Steam aprašymas jau užsimena apie kažką kraupaus: „Miesto šventasis, jau seniai atgulęs amžinojo poilsio, vėl vaikšto – paauksuotas ir išniekintas“.
Posūkis prie gameplay orientuoto projekto yra sąmoningas. Tomec teigia, kad Wrong Organ dar nesijaučia pasiruošusi kurti kitos Mouthwashing evoliucijos – žaidimo, kuriame studijos scenarijus turėtų susijungti su svariu gameplay sluoksniu taip, kad pateisintų investuotą laiką. Jo išdėstyta logika tokia: How Fish is Made buvo trumpas, todėl Mouthwashing jie padarė ilgesnį. Tačiau Mouthwashing mastelio didinimas nėra tik valandų pridėjimo klausimas – tam reikėtų iš esmės kitokio dizaino. Todėl planas yra pirmiausia ištreniruoti šį gameplay raumenį su Carcass Clad, o tada grįžti prie „gameplay story žaidimo“, kai studija jausis pasiruošusi. Rašytinis naratyvas iš Carcass Clad visiškai nedingo – Tomec sako, kad komanda turi daug medžiagos apie šio pasaulio kūrimą ir istoriją, kuri gali pasirodyti arba nepasirodyti pačiame žaidime, ir gali pasitarnauti būsimiems projektams. Tačiau jis atsargiai vertina bandymus primesti scenarijaus rėmus kooperacinei patirčiai, teigdamas, kad multiplayer režimas perkelia žaidėjus į kitokią būseną, kurioje istorija gali atrodyti įkyri, o ne įtrauki.
Carcass Clad dar neturi išleidimo datos, tačiau jį jau galima įsidėti į Steam wishlist'ą. Wrong Organ akivaizdžiai galvoja apie ilgalaikę perspektyvą, kur studija judės po to – Tomec užuominos apie būsimą „gameplay story žaidimą“ rodo, kad Carcass Clad yra tiek pat pamatas, kiek ir atskiras žaidimas.
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.