24 šaltiniai

Xbox atleidžia 3 200 darbuotojų ir atsisveikina su keturiomis studijomis

Xbox atleidžia 3 200 darbuotojų ir atsisveikina su keturiomis studijomis
AI santrauka Skaityti EN

Naujoji Xbox vadovė Asha Sharma liepos 6 d. paskelbė apie esminę Microsoft žaidimų padalinio pertvarką, per ateinančius 12 mėnesių atleidžiant 20 % organizacijos darbuotojų – iš viso 3 200 žmonių. Atsisakoma keturių studijų: Double Fine ir Compulsion Games tampa nepriklausomomis su Microsoft skiriamu pereinamojo laikotarpio finansavimu bei pasilieka savo IP, o Undead Labs ir Ninja Theory buvo parduotos neatskleistiems pirkėjams. Arkane Studios likimas lieka neaiškus – Xbox teigimu, studija šiuo metu vertina savo „potencialias strategines galimybes“.

Tik 350 iš 3 200 atleidžiamų darbo vietų yra tiesiogiai susijusios su keturiomis paliekančiomis studijomis, o tai reiškia, kad likusių Xbox komandų laukia dideli, nors kol kas tiksliai neįvardyti etatų mažinimai. Sharma nurodė, kad atleidimų mastas likusiose studijose „skirsis“, ir patvirtino, kad jokie kuriami žaidimai nebuvo atšaukti. King – Candy Crush kūrėjai – ir Mojang nuo šiol atsiskaitys tiesiogiai Sharma, o jos memorandume abi studijos įvardijamos kaip strateginiai prioritetai dėl jų milžiniškos kas mėnesį aktyvių žaidėjų bazės. Blizzard situacija išlieka miglota, nors Sharma pranešimai leidžia suprasti, kad atleidimai laukia ir ten; daugiau aiškumo gali atnešti rugsėjo 12–13 d. vyksiantis BlizzCon.

Ši pertvarka užbaigia žiaurų Xbox etapą, kuris pradėjo spartėti po to, kai Microsoft 2022 metais už 70 mlrd. dolerių įsigijo Activision Blizzard. Phil Spencer, kuris šios kartos metu sukūrė milžinišką Xbox studijų imperiją, jau pasitraukė kartu su Sarah Bond. Vadovaujant Spencer, Xbox įsigijo dešimtis studijų, kad padengtų praktiškai kiekvieną žanrą – tačiau dabar ši įvairovė vertinama ne kaip pranašumas, o kaip našta. Tarp atsisakomų ar parduodamų studijų yra vienos labiausiai kritikų vertinamų pramonėje: Ninja Theory pelnė apdovanojimus The Game Awards, BAFTA ir D.I.C.E. už Hellblade seriją, o Arkane kūrė Marvel's Blade – projektą, kurį daugelis laikė vienu aiškiausių Xbox kelių į Spider-Man lygio blokbasterį. Game Informer redakcijos vertinimu, šios kartos Xbox istorija piešiama dar niūresnėmis spalvomis – korporacinis blogas valdymas, masiniai atleidimai visoje industrijoje ir prieš vartotojus nukreipti sprendimai PS5 ir Xbox Series X erą apibrėžė labiau nei bet koks konkretus žaidimo išleidimas.

Bendruomenės ir spaudos reakcija buvo niūri. Originalus Arkane įkūrėjas, sužinojęs apie studijos ateities vertinimą, viešai paklausė Sharma „kiek?“ – tai aiškus signalas, kad šias studijas sukūrę žmonės nėra pasiruošę leisti joms tyliai išnykti. Pagrindinis klausimas, pakibęs virš šio persitvarkymo – ar tokio talentų ir IP kiekio atsikratymas išvis ką nors išspręs, ar Xbox tiesiog griauna būtent tas studijas, kurių reikėtų konkurencijai. Tai, kas lieka – Halo Studios, Playground Games, The Coalition ir Activision Blizzard katalogas – yra gerokai siauresnis statymas, ir ar toks tikslingas požiūris padės atstatyti Xbox identitetą po nuviliančios kartos, vis dar lieka visiškai atviras klausimas.

Reakcijos

Šaltiniai (24)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.