Serafini Productions išleido BrokenLore: Don't Lie konsolėse Xbox Series X|S ir PC. Šis psichologinio siaubo žaidimas pasakoja apie Junko – jauną hikikomori, kurios realybės suvokimas pradeda skilinėti, kai nuslopinti prisiminimai ima veržtis į jos dabartį.
Hikikomori – žmonės, kurie dėl psichologinio ar socialinio spaudimo visiškai atsiriboja nuo visuomeninio gyvenimo – yra pagrindinė šio žaidimo tema. Junko pažįstamai aplinkai virstant jos praeities atspindžiais, žaidėjai turi padėti jai susidurti su žmonėmis ir emocijomis, kurių ji vengė ilgus metus. Žaidimas tiesiogiai siejasi su ankstesne dalimi BrokenLore: Don't Watch: Junko ir Shinji, to žaidimo protagonistas, 2020 metais susitiko reabilitacijos centre, kur abu gydėsi psichikos sutrikimus, galiausiai atvedusius juos prie izoliacijos. Don't Watch pasakojo Shinji istoriją, o Don't Lie atskleidžia Junko išgyvenimus. Nauja veikėja Miki-chan įneša dar vieną temą – augantį žmonių polinkį ieškoti emocinės paramos ir asmeninių patarimų pas dirbtinio intelekto kompanionus. Studijos vadovas Sebastiano Serafini teigia pats stebėjęs šį reiškinį savo aplinkoje. Daug metų Japonijoje gyvenantis Serafini sako, kad hikikomori tema jį patraukė tiesiogiai stebint, kaip apie socialinį atsiribojimą ten kalbama ir kaip jis vertinamas, nors pabrėžia, kad ši problema nėra būdinga tik Japonijai.
Serafini Productions sukūrė BrokenLore kaip fragmentišką pasakojimų visatą – kiekvienas žaidimas yra atskiras kūrinys, tačiau apdovanoja žaidėjus, kurie gilinasi ir jungia skirtingų dalių detales. Siaubas čia yra tik priemonė istorijai perteikti, o pati studija kiekvieną žaidimą kuria remdamasi tikrais žmogiškais išgyvenimais, o ne žanro klišėmis. Wired Productions ir Japonijos kino kompanija Shochiku įvardijamos kaip partneriai, palaikantys seriją ateityje, o tai leidžia manyti, kad ši visata turi užnugarį plėstis toliau nei tik po šių pirmųjų dviejų dalių.
Serafini teigia, kad BrokenLore visatoje yra dar daug veikėjų, temų ir istorijų, kurias jis nori papasakoti, todėl studija Don't Lie laiko tik pradžia, o ne pabaiga. Konkrečių datų būsimiems projektams kol kas nepaskelbta.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.