2 šaltiniai

Xbox nori kasdien linksminti milijardą žmonių – matematika tiesiog nesueina

Xbox nori kasdien linksminti milijardą žmonių – matematika tiesiog nesueina
AI santrauka Skaityti EN

Xbox vadovė Asha Sharma suformulavo skambų tikslą pertvarkytai kompanijai: kasdien linksminti daugiau nei milijardą žmonių. Šis pranešimas pasirodė kartu su žinia apie 20 % mažinamą darbuotojų skaičių, o pirmoji atleidimų banga jau nusinešė 1 600 darbo vietų.

Sharma savo tinklaraščio įraše tikslą formuluoja atsargiai – ji nori, kad Xbox linksmintų milijardą žmonių per dieną, o tai nebūtinai reiškia milijardą Xbox žaidėjų. Šis skirtumas yra svarbus, nes akivaizdu, kad didžiausią svorį čia turės nešti mobilieji žaidimai. Po restruktūrizacijos Candy Crush kūrėjai King ir Minecraft studija Mojang atsiskaitys tiesiogiai Sharmai. Tačiau skaičiai, kuriuos šiuo metu generuoja šios dvi franšizės, yra toli nuo užsibrėžto tikslo. Minecraft dar 2021 metais pasiekė 140 milijonų aktyvių vartotojų per mėnesį, o neseniai pasirodęs Minecraft filmas tikriausiai padėjo išlaikyti šią auditoriją. Candy Crush, Sensor Tower duomenimis, turi apie 26 milijonus aktyvių vartotojų per dieną. Sudėjus abu, iki milijardo vis tiek labai toli. Net ir pridėjus trečiųjų šalių žaidimus, pasiekiamus per Microsoft ekosistemą – Fortnite, World of Warcraft, Sea of Thieves – atotrūkis reikšmingai nesumažėja, nes dauguma šių žaidimų jau seniai praėjo savo populiarumo piką. Palyginimui, Steam visų laikų vienu metu prisijungusių vartotojų rekordas yra 42,6 milijono. Sharmos tikslas reikalautų, kad Xbox aplenktų geriausią Valve dieną net 23 kartus.

Microsoft 2025 metais pranešė, kad jos žaidimų ekosistema – PC, konsolės, mobilieji įrenginiai ir debesis kartu sudėjus – turėjo 500 milijonų aktyvių vartotojų per mėnesį. Pasiekti milijardą kasdien yra visiškai kito masto ambicija: tai dvigubai daugiau nei dabartinis mėnesinis rodiklis, tik pasiekiamas kiekvieną mielą dieną. Kompanija nepaaiškino, kaip planuoja užpildyti šią prarają, o restruktūrizacija, mažinanti studijų darbuotojų skaičių, tikrai nerodo akivaizdaus kelio į greitą auditorijos augimą.

Šis tikslas yra toks nekonkretus, kad jį sunku pavadinti realiu planu – Sharma niekur neapibrėžia, ką išmatuojamais terminais iš tikrųjų reiškia „linksminti“. Turint mažiau darbuotojų, mažiau studijų ir neturint aiškios strategijos, kaip pritraukti likusius daugiau nei 500 milijonų kasdienių vartotojų, milijardo per dieną tikslas skamba labiau kaip vizija, o ne planas. Xbox teigia, kad tikisi grįžti prie augimo 2027 metais, tačiau kelias iki to lieka nepaaiškintas.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.