5 šaltiniai

Xbox vadovė pripažįsta, kad Game Pass patyrė nesėkmę: Microsoft išleido 80 milijardų dolerių ir iki tikslo trūksta 47 milijonų prenumeratorų

Xbox vadovė pripažįsta, kad Game Pass patyrė nesėkmę: Microsoft išleido 80 milijardų dolerių ir iki tikslo trūksta 47 milijonų prenumeratorų
AI santrauka Skaityti EN

Naujoji Xbox vadovė Asha Sharma viešai pripažino, kad pagrindinė Microsoft žaidimų strategija – paremta Game Pass, žaidimų leidimu keliose platformose ir agresyviu studijų supirkinėjimu – nesuveikė. Šis prisipažinimas nuskambėjo kartu su didžiausia restruktūrizacija Xbox istorijoje: 1 600 darbuotojų atleidžiami iškart, dar 1 600 bus atleisti per ateinančius metus, o keturios studijos yra atskiriamos.

Bloomberg pranešė, kad Microsoft per pastarąjį dešimtmetį išleido beveik 80 milijardų dolerių, vaikydamasi Game Pass svajonės. Rezultatai pasirodė esą dramatiškai prastesni: Microsoft viduje planavo iki 2026 finansinių metų pabaigos pasiekti 77 milijonus prenumeratorių, o iki 2030 metų tikėjosi net 100 milijonų – šis skaičius paaiškėjo per 2023 metų FTC prieš Microsoft teismo procesą. Šiuo metu realus skaičius siekia maždaug 30 milijonų, o tai yra mažiau nei pačios Microsoft 2024 metais skelbti 34 milijonai. Šis nuosmukis paspartėjo po to, kai Microsoft 2025 metų spalį pakėlė Game Pass Ultimate kainą 50 %, padidindama ją iki 30 dolerių per mėnesį. Xbox strategijos vadovas Matthew Ball patvirtino, kad po šio pranešimo milijonai prenumeratorių atšaukė narystę. Vėliau Microsoft sumažino kainą iki 23 dolerių per mėnesį, tačiau tai vis tiek yra daugiau nei ankstesnis 20 dolerių tarifas. Nauji Call of Duty žaidimai taip pat buvo tyliai pašalinti iš paslaugos jų išleidimo dieną. Kalbant apie studijas, Double Fine ir Compulsion yra atskiriamos, o Ninja Theory ir Undead Labs – visiškai parduodamos. Arkane Lyon šiuo metu dalyvauja konsultacijų procese, kuris nulems tiek pačios studijos, tiek jos kuriamo projekto Marvel's Blade likimą. Sharma situaciją įvertino rėždamasi tiesiai šviesiai: Xbox maržos yra 3–10 kartų mažesnės nei panašių platformų ir leidybos verslų, o techninės įrangos krizė, sukelta AI komponentų ir atminties paklausos, pavertė sunkiai besiverčiantį verslą nebepakeliamu.

Reakcijos

Šaltiniai (5)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.