ZeroSpace, naujas RTS iš Starlance Studios, ką tik pasirodė early access versijoje – ir tai yra vienas ambicingiausių žanro projektų per daugelį metų, apjungiantis StarCraft 2 stiliaus basebuilding'ą, Mass Effect dvasia dvelkiančią RPG kampaniją ir Helldivers 2 įkvėptą Galactic War sistemą. Atsargus optimizmas yra pagrįstas, tačiau dvejonių irgi netrūksta.
Kampanija yra pagrindinis žaidimo akcentas, ir dabartinėje alpha būsenoje ji siūlo solidų, nors dar iki galo neiškeptą pagrindą. Istorijos pradžia šabloniška – žmonijai reikia reto resurso, o baisūs ateiviai maišosi po kojomis – tačiau ZeroSpace greitai įpina trintį tarp įgulos narių ir tamsias politines intrigas, priverčiančias nepasitikėti savo pačių vadovybe. Scenarijus ir vaidyba yra atlikti tvarkingai, bet be ugnelės, o veikėjai dar nespėjo sukelti didesnių emocijų, bet kinematografiški RPG pamatai jau yra. Tarp misijų kalbiesi su įgulos nariais, keli lygį kartu kovojantiems sąjungininkams ir leidi resursus karių bei pastatų upgrade'ams. Viena išskirtinė sinergija: bazinių karių jetpack'ų nuotolio padidinimas kartu buff'inant jų nusileidimo daromą žalą – taip iš esmės sukuriant Warhammer 40K stiliaus šturmo karius. Misijų struktūra savo tikslų įvairove ir integracija į istoriją primena StarCraft 2, tačiau viskas pastebimai labiau supaprastinta – micromanagement'o čia nedaug, tempas išlieka greitas, o protingas kovos linijų braižymo įrankis leidžia akimirksniu išrikiuoti dalinius į formaciją ar užimti priedangas. Pastaroji funkcija yra puiki cover sistemos, kurią pirmieji pristatė Relic, evoliucija. Be kampanijos, early access siūlo kovas prieš botus (comp-stomps), co-op survival režimą bei 1v1 ir 2v2 PvP. UI yra bjaurus ir geriausiu atveju tiesiog funkcionalus, o kai ekrane vienu metu susirenka milžiniški daliniai, maži kareivėliai ir ateivių ordos, vizualinio aiškumo trūkumas tampa rimta problema. Homeworld dailininkas ir vienas iš Relic įkūrėjų Aaron Kambeitz vadovauja vizualinio stiliaus atnaujinimui, tačiau jo rezultatų dar teks palaukti – dabar estetika atrodo kaip pigesnis Mass Effect ir StarCraft 2 hibridas, kuriame išsiskiria tik laivų ir transporto priemonių dizainas.
ZeroSpace pasirodo žanre, kurį vis dar purto problemiškas Stormgate startas, todėl bet kokį ambicingą RTS dabar parduoti yra sunkiau. Starlance akivaizdžiai taikosi į kažką didesnio nei tiesiog paprastas StarCraft klonas – ypač Galactic War lygmuo, pasiskolintas iš Helldivers 2 dinamiško, bendruomenės valdomo konflikto, demonstruoja tokią sisteminę ambiciją, kokios RTS žanre pamatysi retai. RPG kampanijos kampas taip pat išskiria žaidimą iš kitų; dauguma šiuolaikinių RTS žaidimų visiškai atsisakė gilių vieno žaidėjo istorijų.
Pataisavimas streameriams – kuris apžvelgtoje versijoje nebuvo pilnai atskleistas – įvardijamas kaip tikras nusivylimas, galintis pakirsti šiaip jau nuoširdaus žaidimo autoritetą tarp pagrindinės auditorijos. Ar Starlance sutvarkys UI, nugludins vizualinį stilių ir išpildys Galactic War pažadus, nulems, ar ZeroSpace taps žanro gaire, ar dar viena liūdna pamoka.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.