Kuriamas gyvenimo simuliatorius ZOI sulaukė naujo kūrėjų update'o, kuriame paaiškinama, kaip iš esmės keisis veikėjų mąstymas ir savarankiškas elgesys. Studija atsisako dabartinės taškais grįstos autonomijos sistemos ir kuria ją visiškai nuo nulio.
Šiuo metu kiekvienas ZOI veikėjas skenuoja maždaug 40 metrų spindulį, įvertina kiekvieną galimą interakciją pagal balus, sudarytus iš poreikių, savybių, asmenybės bei pomėgių, ir atlieka tą veiksmą, kuris surenka daugiausiai taškų. Tai veikia, tačiau kūrėjai pripažįsta, kad toks modelis lemia robotišką, pasikartojantį elgesį, o ne kažką, kas atrodytų natūraliai žmogiška. Naujoji kryptis tolsta nuo gryno skaitinio vertinimo link taisyklėmis grįsto sprendimų priėmimo, kuris atspindi tikrą žmonių elgesį. Konkrečiai: bendraujantis ZOI turėtų pats, be jokio nurodymo, ieškoti socialinių kontaktų, šeimyniškas veikėjas turėtų natūraliai leisti laiką su sutuoktiniu ir vaikais, o į parką atėjusi pora neturėtų iškart išsiskirti ir klaidžioti atskirai – jie turėtų vaikščioti kartu, kalbėtis ir elgtis kaip pora.
ZOI yra gyvenimo simuliatorius, kurį kuria maža Korėjos studija, o dėl savo ambicijų šis projektas jau lyginamas su The Sims. Kūrėjai pažymi, kad kurdami pradinę autonomijos sistemą jie nuodugniai analizavo The Sims, peržiūrėjo daugybę šio žanro kūrimo medžiagos bei prezentacijų ir net konsultavosi su robotikos ekspertais – ir vis tiek turėjo beveik viską kurti patys nuo nulio, nes nerado nieko tinkamo. Šiame kontekste sprendimas dabar viską perkurti yra itin reikšmingas; autonomija įvardijama kaip tikrasis viso žaidimo variklis, pamatas, su kuriuo natūraliai turėtų jungtis visos kitos sistemos. Kūrėjai pripažįsta, kad pridėdami naujų funkcijų kuriam laikui pametė šį prioritetą iš akių.
Liepos mėnesio kūrimo darbai sukasi aplink autonomijos tobulinimą, o studija žada pasidalinti konkretesniais planais, kai tik jie įgaus aiškesnį pavidalą, ir toliau rinkti bendruomenės atsiliepimus. Įrašas baigiamas atviru pripažinimu, kad žaidime vis dar yra daug nebaigtų dalių, o kūrėjai teigia, kad jų pagrindinis tikslas dabar yra kuo greičiau paversti tai prasmingais update'ais.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.