Gaming.lt — naujausios žaidimų naujienos

Šiandien žaidimuose antradienį, 22 rugsėjo 2026
Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny
Destiny 2 · · 2 šaltiniai

Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny

Bungie nutraukė tylą po Destiny 2 palaikymo pabaigos ir netikėtai išleido vaizdo kreipimąsi, kuriame patvirtino, kad studija „visiškai nebaigė su Destiny“, bei įsipareigojo grąžinti iš žaidimo pašalintas kampanijas, lokacijas ir reidus. Studijos vadovas Poria Torkan ir produktų vadovas Josh Deane šią žinią perdavė tiesiogiai gerbėjams, o Torkan pripažino, kad studija turi iš naujo užsitarnauti pasitikėjimą, o ne tiesiog jo prašyti. Deane aiškiai įvardijo, kas laukia: Bungie grąžins Destiny 2 kampanijas, lokacijas ir reidus – turinį, kuris, jo paties prisipažinimu, „pirmiausia išvis neturėjo būti atimtas“. Studijos tekstiniame įraše Bungie.net svetainėje Destiny buvo įvardytas kaip pamatas jos ateičiai, o bendruomenės garsiai išreikštas nepasitenkinimas – komentarai, perimti tiesioginių transliacijų čatai ir nuolatinis spaudimas – buvo įvardyti kaip realus veiksnys, lėmęs šį sprendimą. Bungie taip pat pristatė trijų etapų gaires: trumpalaikius pokyčius, išplečiančius tai, ką Marathon gali pasiūlyti žaidėjams, vidutinės trukmės Destiny 2 turinio grąžinimo darbus ir ilgalaikį naują Destiny turinį neįvardytu pavidalu. Studija stengėsi nežadėti per daug, pažymėdama, kad turinio grąžinimas iš vault'o nėra lengvas darbas ir tam prireiks laiko. Turinio vault'as, pristatytas 2020 metais, tapo vienu žalingiausių sprendimų Destiny 2 istorijoje. Visų kampanijų pašalinimas – pradedant nuo originalios 2017 metų Red War – ne tik sumažino žaidimo failo dydį, bet ir sugriovė pasakojimo vientisumą bei iškėlė rimtų klausimų dėl mokėjimo už turinį, kuris vėliau tiesiog išnyksta. Iki 2022 metų didžioji dalis turinio, apibrėžusio pirmuosius žaidimo metus, buvo prarasta, įskaitant firminius reidus, kurie plačiai laikomi vienais geriausių kooperatinių FPS lygio dizaino pavyzdžių istorijoje. Paskutinis Destiny 2 atnaujinimas Monument of Triumph pasirodė birželį, ir nuo to laiko studijos išlikimas buvo nepatogiai susietas su Marathon – žaidimu, kuris dar neįrodė, kad gali vienas pakelti šią naštą. Bendruomenės reakcija buvo labiau atsargiai viltinga nei euforiška – gerbėjai prisimena per daug sulaužytų pažadų, kad iškart patikėtų viskuo. Pačios Bungie žinutė atspindi šį supratimą: „Mes neprašome jūsų pasitikėjimo. Žinome, kad turime jį užsitarnauti.“ Kas bus toliau, visiškai priklauso nuo to, ar studijai pavyks įgyvendinti gaires, kurios, bent jau šį kartą, nežada per daug, ir ar Marathon sugebės pakankamai stabilizuotis, kad suteiktų Bungie laiko ir galimybių tai padaryti.

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams
The Witcher · prieš 19 valandų

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams

Andrzej Sapkowski, The Witcher autorius, teigia esąs atviras beveik bet kokiam formatui būsimoms franšizės adaptacijoms – įskaitant ir labai...

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas
Your Friendly Neighborhood Spider-Man · prieš 19 valandų

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas

Marvel Comics gruodį leidžia naują Your Friendly Neighborhood Spider-Man priešistorės komiksų seriją, kuri užpildys spragą tarp animacinio s...

Naujausi

Rodoma 3555 straipsniai
Žanras
Platforma
Square Enix atvira idėjai perkelti Final Fantasy XV į Nintendo konsoles
FINAL FANTASY XV ·

Square Enix atvira idėjai perkelti Final Fantasy XV į Nintendo konsoles

Square Enix užsiminė, kad būtų atvira idėjai išleisti Final Fantasy XV Nintendo platformoje, nors jokių konkrečių planų kol kas nepaskelbė. Šaltinis nepateikia daug detalių – nėra nei konkrečios plat...

Nauja Warhammer 40,000 animacija The Butcher's Nails įsodina jus tiesiai į World Eaters šalmo vidų – ir pateikia geležinį argumentą, kodėl mums reikia pirmojo asmens Chaos Space Marine žaidimo
Warhammer 40,000: Battlesector ·

Nauja Warhammer 40,000 animacija The Butcher's Nails įsodina jus tiesiai į World Eaters šalmo vidų – ir pateikia geležinį argumentą, kodėl mums reikia pirmojo asmens Chaos Space Marine žaidimo

Games Workshop savo Big Summer Preview pristatymo metu parodė The Butcher's Nails – naują Warhammer 40,000 animacinį trumpametražį filmą, pasirodysiantį Warhammer TV platformoje. Beveik visas jo veiks...

Deltarune Chapter 5 keistasis kelias veda į išties šiurpias vietas.
Deltarune · · 2 šaltiniai

Deltarune Chapter 5 keistasis kelias veda į išties šiurpias vietas.

Deltarune Chapter 5 pasirodė birželio 24 dieną, ir nors pagrindinė istorija siunčia Kris ir Susie į festivalį, o iš ten – į naują Dark World, esantį Asgore gėlių parduotuvėje, alternatyvus žaidimo kei...

F Fortnite
Fortnite ·

Olivia Rodrigo šiąnakt atvyksta į Fortnite kaip žaidžiamas skin'as

Olivia Rodrigo šiąnakt 20:00 val. ET laiku prisijungia prie Fortnite kaip žaidimo Icon serijos dalis – vienu metu pasirodys du aprangos skin'ai, krūva emote'ų ir nauji Jam Track'ai. Kosmetikos bundle...

Nintendo Music pasipildė 25 Happy Home Paradise takeliais
Animal Crossing: New Horizons ·

Nintendo Music pasipildė 25 Happy Home Paradise takeliais

Nintendo Music ką tik pasipildė 25 takeliais iš Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise DLC garso takelio, tad programėlėje atsirado 43 minutės naujos muzikos iš šio 2021 metų papildymo....

7 Nights with Vroombi yra siaubo žaidimas apie vaiduoklių namą, kuriame valdote dulkių siurblį-robotą
7 Nights with Vroombi ·

7 Nights with Vroombi yra siaubo žaidimas apie vaiduoklių namą, kuriame valdote dulkių siurblį-robotą

Šiandien Steam platformoje pasirodęs 7 Nights with Vroombi leidžia įsikūnyti į dulkių siurblį-robotą, įstrigusį vaiduoklių name septynioms vis labiau gąsdinančioms naktims. Kiekvieną naktį paliekate...

Josh Sawyer paaiškino, kodėl Fallout: New Vegas frakcijos atrodo tokios tikroviškos – vidiniai nesutarimai ir buvo visa esmė
Fallout: New Vegas ·

Josh Sawyer paaiškino, kodėl Fallout: New Vegas frakcijos atrodo tokios tikroviškos – vidiniai nesutarimai ir buvo visa esmė

Fallout: New Vegas direktorius Josh Sawyer atskleidė žaidimo frakcijų kūrimo filosofiją ir paaiškino, kad nuo pat pradžių pagrindinis tikslas buvo parodyti jas kaip realių, nesutariančių žmonių grupes...

Pardavėjo nutekinta informacija apie GTA 6 atskleidžia Vice City žemėlapį, AI valdomus NPC ir žaidimo socialinį tinklą
Grand Theft Auto VI ·

Pardavėjo nutekinta informacija apie GTA 6 atskleidžia Vice City žemėlapį, AI valdomus NPC ir žaidimo socialinį tinklą

Birželio 25 d. GamingLeaksAndRumors subreddit'e pasirodė naujas GTA 6 informacijos nutekėjimas, kuris, panašu, kilo iš Brazilijos Amazon puslapio. Jame atskleidžiama keletas gameplay detalių prieš žai...

Battlefield 6 update 1.3.3 perkonstravo šaudymą – tada EA netyčia dukart pažadėjo XP Boosterių pataisymą ir abu kartus jį atšaukė
Battlefield · · 4 šaltiniai

Battlefield 6 update 1.3.3 perkonstravo šaudymą – tada EA netyčia dukart pažadėjo XP Boosterių pataisymą ir abu kartus jį atšaukė

Birželio 30 d. pasirodęs Battlefield 6 update 1.3.3 atnešė vieną didžiausių gameplay pokyčių nuo pat žaidimo išleidimo, visiškai pakeisdamas kiekvieno ginklo pojūtį. Tą pačią dieną EA sugebėjo netyčia...

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.

Žaidimai