Birželio 30 d. pasirodęs Battlefield 6 update 1.3.3 atnešė vieną didžiausių gameplay pokyčių nuo pat žaidimo išleidimo, visiškai pakeisdamas kiekvieno ginklo pojūtį. Tą pačią dieną EA sugebėjo netyčia pažadėti ilgai lauktą XP Boosterių pataisymą – jau antrą kartą per tris savaites – ir vėl jį atšaukti.
Šaudymo pokyčiai yra reikšmingi. Atsitiktinis kulkų nukrypimas (bullet deviation) buvo stipriai sumažintas, jį pakeitė nuspėjami, konkretiems ginklams būdingi atatrankos šablonai. Dabar laikant nuspaustą gaiduką kulkos sklaidosi labiau, o tai skatina žaidėjus šaudyti trumpomis papliūpomis ar pavieniais šūviais, be to, visame žaidime buvo sumažintas kulkų greitis. Svarbiausia, kad žaidime pagaliau atsirado galūnių žala – pataikymai į galūnes ir apatinę liemens dalį daro mažiau žalos, taip padidinant time-to-kill (TTK) didesniu atstumu, o headshot'ų multiplikatoriai didėja, kad apdovanotų už tikslumą. Kūrėjai teigia, kad artimose kovose automatinių pagrindinių ginklų TTK išlieka tarp 200 ir 300 milisekundžių, o tai atitinka Battlefield 3 ir 4. Snaiperiai taip pat gauna aiškias vieno šūvio mirtinas zonas (sweet spot), nes anksčiau jie per daug dubliavosi. Šie pokyčiai yra pirmoji naujos Battlefield Combat tinklaraščio serijos dalis – būsimi update'ai bus skirti transporto priemonėms, gadžetams ir kitiems dalykams.
Battlefield 6 startavo pagerindamas serijos rekordus, tačiau greitai prarado žaidėjus dėl nusivylimo žemėlapiais, šaudymu ir sezonų struktūra. Praėjus šešiems mėnesiams po išleidimo, studiją sukrėtė atleidimai. Nuo to laiko Battlefield Studios dirba užsitęsusiu atsiliepimų reagavimo režimu, žadėdama septynis naujus žemėlapius 2026 metais, įskaitant gerbėjų pamėgtų žemėlapių remake'us. Steam vienu metu žaidžiančių vartotojų skaičius neatsigavo, tačiau bendruomenės nuotaikos atsargiai gerėjo – dėl to šis XP Boosterių fiasko gelia dar labiau. Nuo pat žaidimo išleidimo XP Boosterių laikas skaičiuojamas realiuoju laiku, o tai reiškia, kad žaidėjai praranda boost'o laiką meniu, matchmaking'e ir krovimosi languose. Pakeitimas, kad laikas tirptų tik aktyvių mačų metu, buvo vienas dažniausių bendruomenės prašymų.
Birželio 11 d. žaidimo tekstinis aprašymas klaidingai nurodė, kad Boosterių laikas bus skaičiuojamas pagal žaidime praleistą laiką – Battlefield Comms patikslino, kad tai buvo klaida. Tuomet birželio 30 d. prie žaidimo po update'o prisijungusius žaidėjus pasitiko detalus pranešimas, skelbiantis būtent apie šį pakeitimą, kartu su procentų sekimo specifika ir perkeltu Boosterių meniu lobyje. Reddit trumpai šventė. Netrukus Battlefield Studios socialiniuose tinkluose parašė: „Šiandien anksčiau žaidime per klaidą buvo išsiųsta žinutė apie XP Boosterius. Šis pranešimas jau pašalintas, o XP Boosterių veikime jokių pakeitimų nėra.“ Du netyčiniai pranešimai apie tą patį detalų pakeitimą per tris savaites leidžia manyti, kad ši funkcija yra kuriama, bet dar nebaigta – bendruomenės nusivylimas kyla ne tiek dėl laukimo, kiek dėl to, kad EA nuolat ištraukia kilimą iš po kojų. Horizonto linijoje vis dar matyti Season 4, kuriame Wake Island sugrįš jau vienuoliktą kartą franšizės istorijoje.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.