Fallout: New Vegas direktorius Josh Sawyer atskleidė žaidimo frakcijų kūrimo filosofiją ir paaiškino, kad nuo pat pradžių pagrindinis tikslas buvo parodyti jas kaip realių, nesutariančių žmonių grupes, o ne kaip vientisus ideologinius blokus.
Kalbėdamas The Examined Game podkaste, Sawyer sakė, kad komandos prioritetas buvo užtikrinti, jog frakcijų nariai atrodytų kaip asmenybės, turinčios savo požiūrį. „Kai frakcija atrodo monolitinė, kur kiekvienas narys tiesiog sako: „aš esu toks, tikiu šituo dalyku, ir tuo tiki visi kiti“ – pirma, realiame gyvenime niekas taip nesielgia, antra, tai žaidėjui ir jo sprendimams nupiešia per daug paprastą paveikslą.“ Kaip aiškiausią pavyzdį jis pateikė NCR: šioje respublikoje vienu metu sugyvena dori idealistai, geranoriški, bet nekompetentingi kareiviai ir visiškai smulkmeniški bei piktybiški veikėjai. „Tai ir yra demokratija, tiesa? Tai ir reiškia gyventi respublikoje.“ Caesar's Legion sulaukė tokio paties vertinimo iš kitos pusės – pats Cezaris turi nuoseklią, nors ir šiurpią, intelektualinę sistemą, o jo eiliniai kariai, Sawyer žodžiais tariant, yra „tikrai atstumiantys ir bjaurūs savo įsitikinimais bei požiūriu“. Įtampa tarp viršūnėse esančios ideologijos ir ją vykdančių žmonių ir yra visa esmė. „Turi susitaikyti su faktu, kad joje telpa daugybė skirtingų dalykų.“
2010 metais Obsidian Entertainment išleistas New Vegas yra plačiai laikomas viena stipriausių Fallout serijos dalių būtent dėl šio frakcijų parašymo. Sawyer ir jo komanda turėjo labai suspaustą kūrimo laikotarpį – maždaug 18 mėnesių – tačiau sugebėjo sukurti NCR, Legion, Mr. House ir Yes Man kaip tikrai skirtingas ir viduje sudėtingas jėgos struktūras. Būtent šis sudėtingumas paverčia žaidimo pabaigos pasirinkimus tikrai sunkiais: čia nėra vienareikšmiškai gero varianto, nes kiekvienoje frakcijoje yra žmonių, kurie privers suabejoti savo sprendimu. Tokie antraeiliai veikėjai kaip Canyon Runner – Legion vergvaldys, kuris per paprastus dialogus nesąmoningai išduoda savo gentinę tapatybę iki prisijungimo prie Legion – atlieka didesnį ideologinį darbą nei ištisos quest'ų linijos prastesniuose RPG.
Sawyer apibendrino savo mintį susiedamas frakcijų dizainą su tuo, kas leidžia RPG žaidimams atsiskleisti geriausiai: „Man patinka, kai frakcijos ir žmonės yra sudėtingi, o žaidėjas bėgant laikui turi nuolat galvoti – ne tik apie žmones, su kuriais kalbasi, bet ir apie savo vietą visame tame, nes jis pats yra dalyvis.“ Kadangi Fallout: New Vegas vis dar kelia diskusijas ir sulaukia modinimo aktyvumo praėjus daugiau nei dešimtmečiui po išleidimo, akivaizdu, kad ši filosofija pasiteisino.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.