Slay the Spire 2 jau dabar yra žaidžiamiausias deckbuilder'is Steam istorijoje – 574 638 vienu metu žaidę žaidėjai starto metu tiesiog nušlavė šio žanro rekordą. PC Gamer ir GamesRadar+ redaktoriai jo early access versijoje bendrai jau praleido net 894 valandas. Jie surinko savo aštriausias įžvalgas apie tai, kas veikia, kas ne ir ką žaidime reikėtų pataisyti.
Diskusijos dalyviai – Evan Lahti iš PC Gamer (426 valandos, 441 Silent run'as), Harvey Randall (212 valandų, A10 įveiktas su kiekvienu veikėju) ir Austin Wood iš GamesRadar+ (256 valandos, A10 streak'as su visais veikėjais iš eilės) – aptaria daugybę temų. Vienas didžiausių nusiskundimų yra Act 1: jis per daug baudžiantis, per daug pasyvus ir tyliai subalansuotas aplink Ironclad, kol visi kiti veikėjai tiesiog sugeria žalą. Teigiama, kad privalomas chip damage verčia nuolat ilsėtis, daro agresyvų kelio pasirinkimą beprasmiu (nebent labai pasiseka per pirmus penkis aukštus) ir stumia Neow relikvijų pasirinkimą link tokių sprogstamų variantų kaip Silver Crucible. Siūlomas paprastas sprendimas – sumažinti Act 1 sudėtingumą ir perkelti jį į Act 3, kad daugiau run'ų prasidėtų su prasmingais sprendimais.
Iš šviesiosios pusės, komanda išskiria Shiv spam'ą kartu su Sly kaip labiausiai pasitenkinimą keliantį bazinį build'ą žaidime. Vien Shiv sinergizuoja su ilgu relikvijų sąrašu – Shuriken, Helical Dart, Ornamental Fan, Kusarigama, Letter Opener, Nunchaku, Pen Nib, Cloak Clasp ir Kunai. Tai reiškia, kad net turint vos dvi ar tris iš jų, kiekvienas trijų Shiv ėjimas virsta jėgos, vikrumo ir bonus žalos lavina. Sly tai dar labiau sustiprina, leisdamas visiškai ignoruoti energijos resursus ir sužaisti keliolika kortų per vieną ėjimą. Act 3 bosas Aeonglass baudžia už per didelį susitelkimą į Shiv, tačiau Sly kartu veikia ir kaip atsakas į jo mėtomas curses. Šis build'as apibūdinamas kaip Slay the Spire 2 „Toyota Camry“ – nieko ypatingo, bet laimi prie Ascension 10 ir tai daryti yra labai smagu.
Slay the Spire 2 vis dar yra early access stadijoje, todėl struktūriniai skundai dėl Act 1 tempo ir sudėtingumo paskirstymo yra būtent toks grįžtamasis ryšys, į kurį Mega Crit kūrėjai dar gali sureaguoti. Žaidimui jau dabar perrašant žanro rekordus, o redaktoriams net po kelių mėnesių toliau renkant valandas, noras tobulinti žaidimą – ir dalintis nuomonėmis – tikrai niekur nepradingsta.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.