Slay the Spire 2 ką tik išleido didelį co-op atnaujinimą savo Steam beta versijoje, pridėdamas 15 naujų, į multiplayer orientuotų kortų visoms penkioms klasėms – Ironclad, Silent, Regent, Necrobinder ir Defect. Taip pat pasirodė viena nauja bespalvė korta, keletas rework'ų ir nerf'as priešų Block didėjimui žaidžiant dviese.
Ironclad klasės išskirtinė naujiena yra Midnight – reta atakos korta, kuri daro 99 žalos (120 patobulinta), bet kainuoja 12 energijos. Ši kaina mažėja vienu tašku už kiekvieną kortą, kurią bet kuris žaidėjas Exhaust'ina kovos metu. Blaze suteikia kitam žaidėjui 5 Strength, o Outrage už nulinę energiją daro 9 žalos ir nukopijuoja save į visų kitų žaidėjų discard krūveles. Silent gavo Blade Symphony, kuri įmeta po 2 shiv'us į kiekvieno sąjungininko ranką, taip pat Concoct, leidžiančią platinti nuodus per komandos draugo atakas, ir Fade – pasiliekamą (retain) kortą, suteikiančią kitam žaidėjui 6 Dexterity tam ėjimui. Regent korta Plot leidžia visiems kitą ėjimą ištraukti po 2 papildomas kortas, o Constellation duoda pasirinktam žaidėjui energijos, kortą ir 9 Block. Necrobinder gavo Underworld, kuri uždeda Doom priklausomai nuo to, kiek žalos padaro sąjungininkai, ir Cacophony, kuri trenkia atsitiktiniam priešui po 66 žalos už kiekvienas 33 bendrai ištrauktas kortas. Defect korta Imitation Learning nukopijuoja kitus du pasirinkto žaidėjo panaudotus power'ius, o One For All prideda tris žalos taškus kiekvienai nulinės kainos atakos kortai visoje komandoje. Galiausiai yra The Ball – bespalvė korta, kuri po kiekvieno panaudojimo nuskrieja į atsitiktinio sąjungininko kalvę ir visam likusiam kovos laikui visam laikui padidina savo žalą 15 taškų. Tai, sprendžiant iš visko, yra tikras košmaras priešams.
Slay the Spire 2 Early Access versijoje yra nuo 2025 metų sausio, o žaidimą kuria Mega Crit – dviejų žmonių studija, sukūrusi originalųjį Slay the Spire, tapusį vienu įtakingiausių visų laikų roguelite deckbuilder'ių. Tęsinys pristatė co-op multiplayer kaip pagrindinę funkciją, kurios originalas niekada neturėjo, ir šios kortos yra aiškiai sukurtos skatinti koordinaciją: dalijimasis shiv'ais, keliaujantys žalos įrankiai ir tarpusavio buff'ų grandinės stumia komandas link sinergijos, o ne tiesiog lygiagretaus solo žaidimo.
Atnaujinimas jau veikia Steam beta versijoje, todėl pagrindinio Early Access build'o dar nepasiekė. Turint omenyje, kiek daug jėgos slypi kai kuriose iš šių kortų – pavyzdžiui, Midnight 99 žalos riba ar Cacophony stiprėjimas – tikėkitės aktyvių bendruomenės testavimų ir tikriausiai papildomų balanso korekcijų prieš šiam atnaujinimui nusileidžiant stabiliame build'e.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.