Amazon Gaming vadovas kylančiose geležies kainose įžvelgia šansą Luna debesų žaidimų platformai

Amazon Gaming vadovas kylančiose geležies kainose įžvelgia šansą Luna debesų žaidimų platformai
AI santrauka Skaityti EN

Amazon Gaming vadovas Jeffrey Gattis mano, kad dabartinis geležies kainų šuolis gali būti geriausias dalykas, kada nors nutikęs kompanijos debesų žaidimų platformai Luna. Kalbėdamas su The Game Business, jis teigė, kad brangios konsolės ir PC stumia žaidėjus prie debesų alternatyvų – o kadangi naujos kartos geležis gali peržengti ir 1000 dolerių ribą, ši auditorija gali augti labai greitai.

Gattis nurodė pirmuosius šio pokyčio ženklus: Steam Machine startavo su 1000 dolerių kaina, o gandai rodo, kad dešimtos kartos konsolės dėl besitęsiančios RAM krizės taip pat gali peržengti šią ribą. Jo argumentas paprastas – kai dedikuota geležis tampa tokia brangi, debesų žaidimai nustoja būti nišine alternatyva ir tampa racionaliu pasirinkimu. Jis taip pat paminėjo pačių žaidimų kainą – 70 dolerių pirkinys, ilgas siuntimas, pultelio poravimas ir potencialiai šimtai valandų iki pabaigos yra papildomas vargas, kurio paprasti žaidėjai vis dažniau nori išvengti. Luna pasiūlymas leidėjams remiasi ta pačia logika: debesys nekenkia jūsų dabartiniams pardavimams, o pasiekia žaidėjus, kurių jūsų žaidimas kitaip niekada nebūtų pasiekęs. „Ypač pasaulyje, kuriame konsolės kainuoja 1000 dolerių“, – sakė Gattis.

Žinant Amazon istoriją žaidimų industrijoje, į šį posūkį verta žiūrėti skeptiškai. Kompanija metė milžiniškus resursus, kad taptų didele žaidėja – kūrė studijas, originalius projektus, statė už live-service žaidimus – bet iš esmės liko tuščiomis rankomis. New World buvo didžiausias jų hitas, bet net jo neužteko, kad išgelbėtų Amazon ambicijas kurti žaidimus, kurių vėliau buvo nuspręsta atsisakyti. Luna visą tą laiką veikė fone ir taip ir nesugebėjo išsiveržti į priekį. Pats Gattis pripažino, kad istoriškai platforma buvo „sprendimas, ieškantis problemos“, nes prieinamos konsolės tiesiog panaikindavo pagrindinę priežastį rinktis srautinį transliavimą vietoj nuosavos geležies. Dabartinė strategija yra siauresnė ir sąžiningesnė: nekonkuruoti su PlayStation ar Xbox, o aptarnauti tuos žmones, kuriems šios platformos tiesiog nėra skirtos.

Ar Luna tikrai sugebės tai įgyvendinti – jau kitas klausimas. Žaidimų pasirinkimas išlieka didele silpnybe, nes dabartinė platformos biblioteka tikrai neblizga hitais.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.