5 šaltiniai

Assassin's Creed Black Flag Resynced apžvalgų suvestinė: nuostabus remeikas, bet pakeitimai kerta skaudžiai

Assassin's Creed Black Flag Resynced apžvalgų suvestinė: nuostabus remeikas, bet pakeitimai kerta skaudžiai
AI santrauka Skaityti EN

Liepos 9 d. PC, PS5 ir Xbox konsolėse pasirodė Assassin's Creed Black Flag Resynced, ir jau pasipylė pirmosios apžvalgos. Bendras konsensusas aiškus – vizualiai stulbinantis remeikas puikiai išpildo jūrų mūšius, tačiau suklumpa ten, kur nukrypsta nuo originalaus dizaino. Sukurtas ant to paties variklio kaip ir Assassin's Creed Shadows, šis žaidimas yra pirmasis Ubisoft pilnavertis remeikas nuo pat pamatų šioje ilgaamžėje serijoje, o kadangi Black Flag daugelio gerbėjų yra laikomas visų laikų geriausiu, jis buvo akivaizdus kandidatas tokiam projektui.

Kotaku apžvalgininkas praleido 35 valandas pildydamas pagrindinę kampaniją bei solidžią dalį šalutinio turinio ir liko nusiteikęs gana pozityviai – jis gyrė supaprastintą struktūrą, įsimintinus istorinius piratus ir tai, kad Resynced visiškai atsisako pastarųjų AC dalių RPG elementų pertekliaus. Čia nėra jokio loot valdymo, jokių skill tree ar level-gating barjerų; tik veiksmo-nuotykių atviras pasaulis, kurį dauguma žaidėjų įveiks per savaitę. Rock Paper Shotgun antrina, kad laivų kovos išlieka žaidimo brangakmeniu – šoninių salvų, minosvaidžių ugnies ir fregatų taranavimo azartas yra toks pat geras, kaip ir visada. Tačiau abu leidiniai pastebi tą pačią struktūrinę keistybę: remeikas pakeičia originalų Freedom Cry DLC naujai parašytu epilogu, kuris atkartoja Edward Kenway emocinį virsmą iškart po to, kai jį užbaigia pagrindinė istorija, o tai sukelia tonų disonansą, o ne pasitenkinimą teikiantį finalą.

Griežčiausios kritikos žaidimas sulaukė iš PC Gamer, kuris teigia, kad Resynced „praranda daugiau nei laimi“ dėl pakeitimų, kurie atrodo kaip patogumo patobulinimai (quality-of-life), tačiau tyliai sugadina tai, kas darė Black Flag sausumos gameplay įdomų. Originalas leido kovoti su paslėptais ašmenimis, kirviais, muškietomis ir mėtomais peiliais – kiekvienas ginklas turėjo savo unikalias animacijas ir buvo naudingas ne tik grynoje kovoje. Muškietomis buvo galima nukauti snaiperius iš toli, o mėtomi peiliai veikė kaip stealth įrankiai. Resynced visą tai supaprastina iki kardų, o mainais prideda tik spyrius ir rope dart. Apžvalgininko mintis griežta: pašalinti veikiančius žaidimo stilius ir vadinti tai remeiku yra stipriai pertempta. Counter langas originale ir taip buvo iki skausmo atlaidus, o Resynced yra dar lengvesnis – remeiko įvestas sudėtingumo padidinimas galėjo puikiai egzistuoti kartu su originalia ginklų įvairove, tačiau to nebuvo padaryta. Push Square apžvalga, nors ir yra šiltesnio tono, vis tiek žaidimą pateikia labiau kaip meilės laišką PS4 starto eros klasikai, o ne kaip galutinį jos pakaitalą.

Techninėje pusėje Valve šalia Steam Deck įvertinimų pridėjo ir Steam Machine verifikacijos duomenis, o Black Flag Resynced šioje srityje demonstruoja idealų rezultatą. Bendruomenės reakcija pasidalino į nuspėjamas stovyklas – grįžtantys gerbėjai, kurie mėgavosi originalo ginklų smėlio dėže, yra nusivylę, tuo tarpu nauji žaidėjai arba tie, kuriems pirmoje vietoje yra jūrinė dalis, leidžia laiką puikiai. Ar Ubisoft po išleidimo spręs nusiskundimus dėl kovos įvairovės trūkumo, parodys tik laikas.

Reakcijos

Šaltiniai (5)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.